Règles des paris sportifs

Général

1.1. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour parier. Lorsqu'il place un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des règles actuelles des paris sportifs et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il a atteint l'âge de la majorité autorisée pour parier conformément aux lois de la juridiction dans laquelle il se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors du processus d'inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perdre de l'argent lorsqu'il effectue des paris et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations auprès de Sportsbook en relation avec des pertes.

1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, réglementations et procédures de paiement énoncées dans les présentes, ainsi qu'aux limites de paiement et de paris. Ainsi, les conditions des paris effectués précédemment restent inchangées et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site Web, vous acceptez que Sportsbook a le droit d'effectuer toute vérification d'identification, de crédit et autre vérification (vérification vidéo) de temps à autre, si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande de les autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces contrôles de vérification. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès à celui-ci de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient effectuées à notre satisfaction. Les modalités de ces inspections sont fixées par Sportsbook sur une base individuelle, mais pas plus de 30 jours pour la vérification des documents du joueur et pas plus de 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. A cet effet, le joueur doit fournir des informations complémentaires et des documents confirmant qu'il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou lieu de travail indiquant le poste occupé).

1.5. En cas d'apparition de signes d'actions frauduleuses de nature différente liées aux paris, aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers en utilisant l'enregistrement et les données personnelles de le joueur identifié, Sportsbook a le droit d'arrêter de telles actions par ses propres forces - en contactant et en acceptant avec le joueur d'effectuer une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant le compétent autorités sur le fait d’avoir commis l’acte.

Dans le même temps, Sportsbook n'est pas obligé de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, la date de l'appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype) est fixée. La vérification vidéo s'effectue en anglais (si le joueur n'a aucune connaissance, il doit fournir un interprète de sa part). Lors de l'appel vidéo, le joueur doit être présent seul dans une pièce fermée (sauf présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements pouvant gêner l'identification du joueur.

Lors de la vérification vidéo, le joueur se verra poser un certain nombre de questions pour établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre d'établir une violation des règles de Sportsbook.

Selon les résultats de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en compensation d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.

1,7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre propre discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure KYC. Jusqu'à ce que le compte soit entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Dans le cas où le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour essayer de vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, puisque vous avez n'a pas réussi la procédure KYC. Passé ce délai (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur.

1,8. Si un joueur refuse de passer par la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides.

Le refus du joueur de vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour remplir les exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de se soumettre à une vérification / vérification vidéo).

1,9. Il est interdit aux joueurs enregistrés de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser le compte personnel du joueur, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autrui pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles Internet. .

1.10. Les paris sportifs interdisent à deux joueurs ou plus de parier à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local, pour éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous nous efforçons de garantir que le contenu du site Web est correct, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook n'accepte aucune responsabilité en cas d'inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser des sources d'information alternatives.

1.12. La version anglaise de ces règles de paris sportifs prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l'interprétation des présentes règles des paris sportifs, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles des paris sportifs, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si un problème n'est pas soumis à ces règles, Sportsbook se réserve le droit de finaliser la décision individuellement et sur la base des principes d'équité.

1.14. L'équipe à domicile apparaît en premier et l'équipe à l'extérieur en deuxième, sauf indication contraire.

Dans certaines ligues américaines, les équipes sont classées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inverse, aucun remboursement n'est effectué sur les paris

1,15. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, d'informations sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. marchés calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les liens hypertextes vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement, Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20 Termes et définitions de base

1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec des probabilités de gains potentiels fournies par Sportsbook.

1.20.2. Le joueur (client) est une personne qui a fait un pari sur le site de paris sportifs.

1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec un bookmaker, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs selon les conditions proposées par Sportsbook en ligne.

1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition pour parier.

1.20.5. Le résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. L'impair gagnant est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Le résultat est le résultat de l'événement (résultat) sur lequel un pari a été placé.

1.20.8. Tous les billets seront réglés aux cotes proposées au moment où le pari a été placé.

2.Mises

2.1. Un pari est considéré comme valable dès son inscription dans les conditions déterminées par le présent règlement. Après que le parieur ait cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaisse avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme réalisé. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour obtenir des éclaircissements.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le placer 3 (trois) fois (vager x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnant ou perdant) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari ne peut être accepté par le système que lorsque le joueur accepte les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option « Accepter le changement de cote » afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.

2.4. Les billets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure ne peut pas être liée au début de l'événement en question. Sportsbook se réserve le droit d'invalider les billets placés après l'heure spécifiée, notamment en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de modifications des heures de début. Si, pour une raison quelconque, un billet est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées. Sportsbook se réserve donc le droit d'annuler ces billets et de calculer la cote à 1.

2,5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari.

Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de la participation au pari !!!

2,6. Le montant maximum de la mise dépend de différents critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles de changer sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour les clients individuels sans préavis ni explication.

2,7. Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tous les billets acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces billets ont été émis.

2,8. Les paris sportifs sur certains marchés proposent au joueur d'utiliser la fonction de retrait (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le retrait n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible, qui n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement avec une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de retrait a été appliquée à ces marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook a le droit d'annuler la fonction de retrait à tout moment sans préavis aux joueurs. Le retrait est déterminé automatiquement par le système et si des facteurs d'influence changent, il est également modifié et proposé automatiquement.

2,9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ainsi que d'agir au nom de ces personnes. Les paris sportifs interdisent l'acceptation des paris des employés des sociétés de paris et si cela est connu, les paris pour toute la durée du jeu sont sujets à remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels utilisant des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris des « robots ». En cas de violation de cette règle, un tel compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent ait obtenu un avantage (par exemple, un avantage dans le score, le remplacement ou l'élimination d'un joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d'invalider le pari donné (effectuer un retour), tant sur les résultats gagnants que perdants.

2.12. Il est interdit d'inclure dans « express » et « système » les différents événements d'un même match, les paris sur le même joueur dans un même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match étaient inclus dans l'"express" ou le "système", ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Les paris sportifs interdisent les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats provenant du même client ou de clients différents peuvent par la suite être déclarés nuls. Une fois que le résultat officiel d'une compétition/d'un événement est connu, Sportsbook peut décider d'annuler ces paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.

2.14. Toute modification du score et d'autres paramètres du match, provoquée par la décision d'un arbitre officiel ou par l'accord mutuel des participants à un match en direct, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement pour quelque raison que ce soit, le calcul des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats sur les indicateurs statistiques, les protocoles primaires placés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements.

En cas de divergences de données provenant de différentes sources d'informations, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient pleinement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer en fonction des données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements seront prises en compte uniquement dans le dossier contenant les documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux de bookmakers, ainsi que d'autres ressources d'information, ne constituent pas des sources d'information officielles pour Sportsbook.

2.18. The Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Dans le cas où vous fournissez des Données Personnelles fausses ou incomplètes, le retrait pourra être refusé et le Compte Joueur résilié, ce dont vous serez informé par email. En cas de fourniture de fausses données personnelles, Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l'utilisateur. Les paris sportifs peuvent être tenus de signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation concernés.

2.19. Toutes les réclamations et contestations sur les paris ne seront pas acceptées après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2,20. Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et en présence/soupçon de conduite antisportive lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront effectués qu'après l'avis final d'une organisation internationale ou d'une équipe de paris sportifs sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La durée de la procédure en cas de suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours. Passé ce délai, Sportsbook répond si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuve écrite au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris l'éventuel blocage ultérieur avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur sont trouvées dans les éléments suivants. listes:

1) Personnes politiquement exposées (y compris les parents et collègues proches) ;

2) Listes de sanctions ;

3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ;

4) Les personnes qui ont commis des actions frauduleuses sur divers projets de paris sportifs/casino.

2.22. Si un joueur est soupçonné de jeu déloyal, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il existe des preuves d'activité frauduleuse (Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la durée du jeu avec le blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas obligé de fournir au joueur la preuve d'une activité frauduleuse.

2.23. Sportsbook a le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec divers types de bonus sans explication.

2.24. Si Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur avec un bonus ou des gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux des gains, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains de ce bonus resteront la propriété. Propriété des paris sportifs et sera déduit de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons pris connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur (sans préjudice des autres recours et actions qui peuvent être disponibles en justice) constituera une dette de votre part envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.

2,25. Si Sportsbook détecte un abus de bonus par le joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains générés par ceux-ci, ainsi que de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.

2,26. Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de toute nature de la part du participant au pari sans préavis, remboursement, explication ou raison indiquée.

2,27. Le site Web peut être utilisé uniquement à des fins personnelles et ne doit être utilisé pour aucun type de profit commercial.

2,28. Si le pari express initial inclut un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La probabilité d’une sélection de pari invalide sera de 1.

2,29. Dans le cas où l'utilisateur prendrait connaissance d'éventuelles erreurs ou incomplétude du logiciel, il s'engage à ne pas en profiter. De plus, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou incomplétude à Sportsbook. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, Sportsbook a droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris tous les coûts encourus en association avec l'erreur/l'incomplétude respective et l'échec de la notification par l'utilisateur. .

14h30. Pour éviter toute activité frauduleuse concernant les transactions Bitcoin, nous établissons la règle suivante : Dans le cas où la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), les paris sportifs se réservent le droit de fermer ces comptes immédiatement et de retenir tous les gains.

2.31. Sportsbook n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements associés aux fluctuations des taux de change des monnaies fiduciaires et crypto-monnaies.

2,32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de toutes les taxes qui lui sont applicables en vertu des lois en vigueur pour sa participation aux jeux de hasard, y compris les gains qu'il reçoit des paris sportifs.

2,33. Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

2,34. Cote maximale pour un pari multiple – la cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1 000, et quels que soient le nombre d'événements et les cotes des sélections du pari, la cote totale ne peut pas être supérieure à la valeur.

2,35. La combinaison maximale d'événements possible pour les paris multiples est de 50, le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus en un seul pari.

###Règles sportives

3.1. Football américain

3.1.1. Comprend la NFL, le football universitaire de la NCAA, la WLAF, l'UFL, la CFL et le football d'arène. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Sur les marchés bidirectionnels, les règles push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non partante.

3.1.2. Les paris d'avant-match (lignes de jeu, y compris les paris sur la 2e mi-temps et le 4e quart-temps) INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé, sauf indication contraire. . Tous les marchés de match de la NFL et les accessoires d'avant-match seront réglés en fonction des statistiques de jeu sur www.nfl.com publiées le jour du match. Les modifications ultérieures n’affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur les spreads et les totaux, les règles Tie ou Push s'appliquent.

3.1.2.2. 1ère mi-temps/temps plein ou double résultat

Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valables. Ce marché EXCLUT les heures supplémentaires pour le règlement. Pour les accessoires d'avant-jeu, le jeu doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.1.2.3. Totaux d'équipe, impair ou pair

Un score nul d'une équipe comptera comme égal à des fins de règlement.

3.1.2.4. Premier jeu offensif du jeu

Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif de la mêlée (hors pénalités). Dans le cas où le coup d'envoi est renvoyé pour un touché, les paris seront valables pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées et le QB Sack ou Fumble constitueront un Pass Play. Un échappé lors d'un échange avec le RB sera considéré comme un Run Play.

3.1.2.5. Total des verges offensives

Le règlement est basé sur les yards nets des deux équipes (y compris les yards perdus).

3.1.2.6. Équipe qui gagnera le plus de yards par la passe

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de verges brutes lancées.

3.1.2.7. Équipe qui gagnera le plus de verges au sol

Le règlement est basé sur le plus grand nombre total de verges au sol gagnées (y compris les verges négatives).

3.1.2.8. Pénalités

Tous les marchés de pénalité sont basés sur l'acceptation de la pénalité. Les pénalités refusées ne comptent pas.

3.1.2.9. Accessoires/Performances des joueurs

Les paris sont maintenus ou « sont en action » si le joueur participe à un Down. Les confrontations entre joueurs sont valables ou « sont de l'action » si les deux joueurs s'affrontent dans un seul Down. Les règles Push/Tie s’appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient valables (conformément au NFL Game Book officiel) :

3.1.2.10. Buteur de premier/dernier et de touché à tout moment

Prévoyez le nom du buteur du premier/dernier/touché à tout moment du match, ou si aucun touché ne sera marqué. Un joueur doit participer à un jeu ou à une mise pour que les paris soient valables.

3.1.2.11. Paris accessoires d'avant-match qui EXCLUENT les heures supplémentaires

Pour les marchés suivants, le jeu doit être terminé pour que les paris soient valides :

3.1.2.11.1. 1ère mi-temps/temps plein ou double résultat

Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. Paris sur les matchs en jeu/en direct/Paris sur les demi-temps en jeu/en direct/Paris sur les quarts en direct

INCLURE les prolongations, sauf indication contraire. Le match ou le quart/la mi-temps concerné doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

À des fins de règlement :

Paris sur la moitié - (la 2ème mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire)

Paris sur les quarts - (le 4ème quart-temps inclura tous les points marqués en prolongation s'ils sont joués, sauf indication contraire)

3.1.3.1. 1ère mi-temps/temps plein ou double résultat

Exclut les heures supplémentaires (si elles sont jouées).

3.1.3.2. Accessoires de saison

Tous les accessoires de la saison sont basés uniquement sur les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs restent valables indépendamment des échanges effectués au cours de la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer un snap de la saison régulière pour que les paris soient maintenus.

3.1.4. Paris à terme/saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, sur la conférence et sur la division sont valables quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL sont basées sur le fait que les équipes terminent tous les matchs programmés de la saison régulière et, pour la LCF, tous les matchs programmés de la saison régulière, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat. Les vainqueurs de la conférence AFC/NFC sont déterminés par les équipes progressant vers le Super Bowl.

3.1.4.1. Les vainqueurs des divisions de la NFL sont déterminés par les matchs gagnés au cours de la saison régulière (les règles du tie-break de la NFL s'appliquent).

3.1.4.2. Les gagnants de la Conférence Wildcard sont les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires via la sélection Wildcard de la NFL.

3.1.4.3. Le vainqueur de la conférence numéro un est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage sur le terrain tout au long des séries éliminatoires. Les victoires et les confrontations en saison régulière de la NFL/NCAAF sont basées sur les équipes complétant le nombre minimum de matchs spécifié.

3.1.4.4. La LCF atteint la Coupe Grey - L'équipe qui progresse vers la finale de la Coupe Grey sera considérée comme la gagnante de la division respective.

3.1.4.5. Paris sur les conférences/divisions

Les équipes participant à un tournoi pur et simple sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference) contenant chacune 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des prix sont offerts pour que chaque équipe participante remporte sa division et conférence respectives et d'autres offres spéciales basées sur ces divisions ou conférences.

3.2. Règles australiennes

3.2.1. Tous les marchés de match seront réglés, y compris les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début du jeu, la durée du jeu révisée sera considérée comme le temps réglementaire officiel de ce match, et tous les paris resteront valables tant que ce nouveau temps réglementaire sera écoulé.

3.2.2. Paris sur les matchs

Si un match se termine par un match nul/égalité, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu'un prix ne soit proposé pour le match nul/égalité. Les paris seront réglés uniquement sur la base du résultat officiel de l'AFL.

3.2.3. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.2.4. Paris sur les trimestres (en direct et avant-match)

Pour tous les paris sur les trimestres, dans le cas où un trimestre spécifique n'est pas terminé, les paris seront nuls, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Si un match passe en prolongation, celle-ci sera incluse à des fins de règlement (considérée comme une continuation du 4ème quart-temps).

3.2.5. Demi-pari (en direct et avant-match)

Pour toutes les mi-temps, dans le cas où une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Si un match se déroule en prolongation, celle-ci sera incluse à des fins de règlement (considérée comme une continuation de la 2ème mi-temps).

3.2.6. Mi-temps/Temps plein ou Double résultat

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à temps plein, y compris les prolongations s'il est joué.

3.2.7. L'équipe marquera en premier

Le marché couvre n'importe quel score, par exemple Goal/Behind, à des fins de règlement.

3.2.8. Équipe qui marquera le premier but

Le marché couvre Goal uniquement à des fins de règlement.

3.2.9. Paris sur la saison

À l'exception du vainqueur de la Premiership, les marchés saisonniers de l'AFL proposés concerneront uniquement la saison régulière et seront basés sur le classement officiel de l'AFL. Si sur un marché les équipes sont à égalité, le vainqueur sera considéré comme l'équipe avec le meilleur pourcentage. (pire pourcentage pour la cuillère en bois).

Plus de défaites (saison régulière) - Réglementé sur l'équipe enregistrant le plus de défaites au cours de la saison régulière. Dans le cas où deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, le vainqueur sera déterminé comme l'équipe ayant le pire différentiel pour et contre. La saison régulière doit être terminée pour que les paris soient valables.

3.3. Badminton

3.3.1. Le pari pur et simple est une compétition all-in ou non.

Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Gagner le match - Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés.

3.3.2. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé, ou à moins qu'il n'existe aucun moyen concevable que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement. le résultat d’un marché spécifique.

Par exemple, un jeu est abandonné à 20-17 : les paris sur le jeu Plus/Moins de 37,5 - Le total des points sont respectivement réglés comme gagnants/perdants, puisque toute conclusion naturelle du jeu aurait rapporté au moins 38 points.

3.3.3. Les paris sur les points en jeu/en direct sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué sous forme de point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.3.4. Leader du jeu actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le jeu spécifié, alors l'équipe/le joueur qui remporte le jeu sera considéré comme le gagnant.

3.4. Bandy

3.4.1. Paris sur les jeux

Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.4.2. Une partie doit être terminée dans son intégralité pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.3. Sur les marchés bidirectionnels, les règles Tie ou Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non partante.

3.4.4. Paris d'avant-match - Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.4.5. Les paris sur les jeux en jeu/en direct EXCLUENT les heures supplémentaires, sauf indication contraire. Gagner après la prolongation/la fusillade Gagnant - Comprend les heures supplémentaires/la fusillade. Si un jeu passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match seront maintenus, sauf indication contraire.

3.4.6. Pour soulever le trophée/Pour se qualifier – Comprend les heures supplémentaires/les tirs au but. Pénalité suivante – Comprend la fusillade.

3.4.7. Paris sur les mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris sur les mi-temps soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.8. Pour les demi-paris, si un jeu passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront annulés.

3.4.9. Paris en jeu/en direct de 10 minutes EXCLUENT les prolongations La durée désignée du match de 10 minutes doit être complétée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. À des fins de règlement, les sites Web suivants et les détails des scores des boîtes seront utilisés pour déterminer les délais de règlement. :- Championnats du monde de bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Si un jeu a été reporté ou annulé avant l'heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme « sans action » et les paris sont retournés/annulés.

3.5.2. Baseball non MLB (y compris les ligues mineures de baseball) : les lanceurs ne sont pas répertoriés et tous les paris sont valables, quel que soit le lanceur de chaque équipe. La « règle des 8½ manches » s'applique bien que dans le cas où une règle de miséricorde est annoncée, tous les paris resteront sur le score à ce moment-là. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d’un programme double, la règle des 6½ manches s’appliquera.

3.5.3. Sur les marchés bidirectionnels Push ou Tie, les règles s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non partante.

3.5.4. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.5.5. Paris/lignes d'avant-match

3.5.5.1. Tous les paris d'avant-match incluent des manches supplémentaires, sauf indication contraire.

3.5.5.2. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score du moment. Totaux des 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, à moins que le total indiqué n'ait déjà dépassé le total indiqué. Lorsque cela se produit, tous les paris seront réglés comme suit : les paris supérieurs sur le total indiqué seront réglés comme gagnants, les paris inférieurs sur le total indiqué seront réglés comme perdants. Ligne 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le résultat après que les 3/5/7 premières manches d'un match soient terminées, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième position soit déjà en avance (avec une ligne de course appliquée) au milieu de la partie. la manche concernée, ou les scores pour aller de l'avant (avec n'importe quelle ligne de point appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en deuxième sera désignée gagnante.

3.5.5.3. Accessoires d'avant-match, y compris les accessoires des joueurs

3.5.5.3.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score du moment. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire. Tous les accessoires de la 1ère manche - La 1ère manche doit être complétée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Total du jeu Impair/Pair - Si le score combiné est nul, les paris seront calculés comme étant pairs.

3.5.5.3.2. Total de l'équipe impair/pair - Si le score de l'équipe est nul, les paris seront calculés comme étant pairs. Marges gagnantes – Soumises à la règle des 8 ½ manches. Le règlement comprend des manches supplémentaires pour la MLB ; pour les non-MLB où un jeu peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par une égalité lorsqu'un match est annulé/suspendu, les paris seront annulés. Mener après x manches - Les paris seront réglés sur le résultat après la fin des x premières manches, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième position soit déjà en avance au milieu de la manche concernée, ou qu'elle marque pour avancer dans cette manche, auquel cas le l'équipe qui frappe en deuxième position sera déclarée gagnante.

3.5.5.4. Double-en-tête

Si deux matches sont joués au cours d'une journée impliquant les mêmes équipes et que les cotes sont proposées pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match à l'heure de début.

3.5.5.5. Ligne d'argent

Soumis à la règle des 4½ manches.

3.5.5.6. Ligne de course/handicap alternatif

Soumis à la règle des 4½ manches.

3.5.5.7. Totaux d'avant-match/Totaux alternatifs

Soumis à la règle des 4 ½ manches SAUF lorsque le total du jeu a déjà dépassé le total indiqué, alors les paris sur le plus seront réglés comme gagnants, et les paris sur le dessous seront réglés comme perdants).

3.5.5.8. Totaux de l'équipe

Soumis à la règle des 4 ½ manches SAUF lorsque le total de l'équipe a déjà dépassé le total indiqué, alors les paris sur le plus seront réglés comme gagnants, et les paris sur le dessous comme perdants).

3.5.5.9. Pour aller aux manches supplémentaires

La fin de la 9ème manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte. Si le score est à égalité après 9 manches, alors ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l'arrêt/de la suspension du match.

3.5.5.10. Gagner la manche (actuelle/suivante)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être terminés à moins que l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée ne gagne lorsque le match est arrêté/suspendu.

3.5.5.11. Ligne de course de manche (y compris les alternatives)

Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être terminés pour que les paris soient valables, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée ait déjà couvert la ligne de course et ne puisse être dépassée.

3.5.5.12. Total de la manche (y compris les alternatives)

Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valables, à moins que le total indiqué ait déjà dépassé au moment où le jeu est appelé/suspendu.

3.5.5.13. Un score dans la manche (actuel/suivant)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être terminés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.5.5.14. Leader après « X » manches

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris soient valables, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième position mène et ne puisse être dépassée au moment où le match est annoncé/suspendu. Dans le cas où une règle de grâce est appliquée, tout marché de leader de manche incomplet sera considéré comme gagné par le vainqueur du match.

3.5.5.15. Course vers les marchés/Totaux des équipes/Total des hits

La règle des 8½ manches s'applique à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du jeu aurait signifié que le résultat des paris serait déterminé. Plus précisément, pour les matchs d'entraînement de printemps de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches uniquement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si une partie à égalité est annoncée ou suspendue et que la conclusion naturelle d'une partie nécessite un gagnant, alors les paris sur la cotation Race To concernée seront annulés. Par exemple, un match MLB est annulé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur Race To 4 seront nuls. Les paris sur la course jusqu'au 5/6/7 seraient réglés comme ni l'un ni l'autre.

3.5.5.16. Marge gagnante

Soumis à la règle des 8½ manches. Le règlement comprend des manches supplémentaires pour la MLB ; pour les non-MLB où un jeu peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match de MLB se

termine par une égalité lorsqu'un match est annulé/suspendu, les paris seront annulés.

3.5.6. En jeu/en direct

3.5.6.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score du moment.

3.5.6.2. La règle du total de points – 8,5 manches s’applique

3.5.6.3. Tous les paris sont valables, quels que soient les changements de pitch.

3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

3.5.6.5. Règles des manches « 8,5/6,5/4,5 »

3.5.6.6. « Règle de 8,5 manches » Paris Run Line

Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe qui frappe en deuxième position est en avance) pour que les paris soient valables. Cependant, dans le cas où une Mercy Rule est annoncée, tous les paris seront maintenus sur le score du moment. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs des barrages de la MLB - voir règle spécifique).

3.5.6.7. « Règle des 6,5 manches » Paris Run Line (pour les matchs de 7 manches)

Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe qui frappe en deuxième position est en avance) pour que les paris soient valables. Cependant, dans le cas où une Mercy Rule est annoncée, tous les paris seront maintenus sur le score du moment. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.

3.5.6.8. « Règle des 4,5 manches » Argent et ligne totale

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième position mène après 4½ manches, pour que les paris soient valables. Si le jeu est arrêté ou suspendu après que ce point du jeu soit atteint, alors le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (à moins que l'équipe qui frappe en deuxième marque pour égaliser, ou ne prenne l'avantage dans la moitié inférieure de la manche). la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où la partie est annoncée). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs des barrages de la MLB - voir règle spécifique). Cependant, dans le cas où une Mercy Rule est annoncée, tous les paris seront

maintenus sur le score du moment.

3.5.7. Paris à terme - Règles générales

3.5.7.1. Paris pur et simple, fanion et divisionnaire

Tous les paris sont valables quel que soit le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe, la durée de la saison ou le format des séries éliminatoires, en fonction des résultats officiels de l'instance dirigeante respective.

3.5.7.2. Victoires/matchs en saison régulière

L'équipe doit terminer au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient valables, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.5.7.3. Offres spéciales de la saison régulière

Tous les marchés font référence aux statistiques de saison accumulées dans la MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

3.5.7.4. Marchés « Nombre de victoires du lanceur »

Désigne le nombre de victoires créditées par les buteurs officiels de la MLB.

3.5.7.5. Pour gagner un fanion

L'équipe qui progresse vers les World Series sera considérée comme la gagnante du fanion.

3.5.7.6. Paris sur les séries

Les paris sont nuls si le nombre statutaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas terminé ou est modifié.

3.5.7.7. Paris sur les jokers

Les équipes qui progressent vers les séries éliminatoires de la MLB via la position wild card seront considérées comme gagnantes.

3.6. Basket

3.6.1. Paris sur les jeux et les accessoires

3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure du stade local) pour que les paris soient valables ou valables.

3.6.1.2. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.6.1.3. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides ou pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Plus précisément, pour la version « 3x3 ou Streetball » du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le vainqueur est considéré comme la première équipe à marquer 21 ou l'équipe avec le score le plus élevé à la fin de la période désignée de 10 minutes. ). Une égalité dans le temps réglementaire entraîne une période de prolongation sans chronométrage, qui est remportée par la première équipe à marquer deux points en prolongation.

3.6.1.5. Dans les marchés bidirectionnels, les règles Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées/annulées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant (renvoyée/annulée).

3.6.1.6. S'il existe des marchés proposés pour le temps régulier incluant l'option « Nul », les heures supplémentaires ne compteront pas.

3.6.1.7. Paris d'avant-match, y compris les accessoires de jeu

Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.6.1.8. Statistiques/matchs/performances des joueurs

3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans une variété de réalisations, par exemple les points, les rebonds, les passes décisives, les blocages, les fautes sur les lancers francs, etc. Des règles Push peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être habillés et se présenter sur le terrain pour que les paris soient valides ou valables ou si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/renvoyés. Les prolongations comptent pour les accessoires des joueurs, sauf indication contraire. Les performances des joueurs individuels sont comparées à des fins de paris lors d'une confrontation de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Des règles push peuvent s’appliquer.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, le joueur doit en enregistrer 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Triple/Double, le joueur doit en enregistrer 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : points, rebonds, passes décisives, tirs bloqués, interceptions.

3.6.1.9. Fil à fil

Ce marché parie sur le fait qu'une équipe mènera le match à la fin de chacun des quarts-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si elle n'est pas en tête à la fin de tous les quarts-temps. Lorsqu'il est proposé, « Tout autre résultat » sera la sélection gagnante sur ce marché si les scores sont à égalité ou si différentes équipes sont en tête à la fin d'un quart-temps.

3.6.1.10. Les paris sur les matchs en direct/en jeu incluent les heures supplémentaires

Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valables ou valables.

3.6.1.11. Les demi-paris en jeu/en direct INCLUENT les prolongations

La première mi-temps doit être complétée pour que les paris sur la première mi-temps soient valables. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.6.1.12. Les paris en jeu/en direct (4e) quart-temps incluent les prolongations

Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.6.1.13. NBA Futures/Accessoires de tournoi

3.6.1.13.1. Victoires/matchs en saison régulière - L'équipe doit terminer tous les matchs programmés de la saison régulière pour que les paris soient valables, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.6.1.13.2. Pour gagner la division - Les règles de tie-break de la NBA s'appliquent.

3.6.1.13.3. To Win Conference - L'équipe qui progresse vers le championnat NBA sera considérée comme la gagnante de la conférence.

3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements officiels et les statistiques fournies par les instances dirigeantes du tournoi, par exemple NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Paris directs, de division, de conférence et régionaux

3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus, quels que soient le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison. Paris sur les séries.

3.6.1.13.5.2. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.

3.7. Football de plage/Soccer

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base d'un temps de jeu de 36 minutes, 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans match nul proposés dans le temps de jeu réglementaire, équipe à progresser, vainqueur du tournoi, etc. Le match sera valable si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce stade.

3.8. Volley-ball de plage

3.8.1. Le pari pur et simple est une compétition all-in ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.8.2. Si le lieu du match (le terrain de sport) change, tous les paris sont maintenus. Si l'un des participants annoncés de la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

3.8.3. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé, ou à moins qu'il n'existe aucune manière concevable que le set et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement. le résultat d’un marché spécifique.

Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Over/Under 35,5 Set - Le total des points sont réglés respectivement comme gagnants/perdants, puisque toute conclusion naturelle du set aurait rapporté au moins 36 points.

3.8.4. Leader du set actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui remporte le set sera désignée comme gagnante.

3.9. Bols

3.9.1. Aucun pari non partant. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant le début prévu pour que les paris soient valables. Les marchés fermes peuvent être soumis à une déduction en vertu de la Règle 4.

3.9.2. Paris sur les matchs

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l’heure de début initialement prévue pour que les paris soient valables. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, un joueur se retire blessé), tous les paris d'avant-match seront annulés et les mises seront restituées. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur passant au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.

3.10. Boxe/MMA/UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés dureront 30 jours. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises seront restituées. Aux fins des paris, le combat est réputé avoir commencé au moment où la cloche sonne pour le début du 1er tour.

3.10.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le tour suivant, alors son adversaire sera considéré comme ayant gagné au tour précédent.

3.10.3. Dans le cas où un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés et les mises restituées, à l'exception des marchés où l'issue a déjà été déterminée.

3.10.4. Money Line/Pour gagner le combat (2 voies)

En cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises restituées, y compris un combat qui se termine par un match nul majoritaire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n’affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat). Tous les paris seront valables, quels que soient les changements apportés au nombre de tours à disputer.

3.10.5. Paris sur les combats/combats (à 3)

Le prix du tirage au sort est offert. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n’affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat). Tous les paris seront valables, quels que soient les changements apportés au nombre de tours à disputer.

3.10.6. Résultat du combat à 5 voies / Méthode exacte de victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

3.10.7. Tirage au sort ou tirage au sort technique

Le tirage au sort est un tirage au sort de la carte de score. Il y a match nul technique si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5ème round, pour toute raison autre que KO, KO technique ou disqualification.

3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO

Knockout (KO) se produit lorsque le boxeur ne se relève pas après un décompte de 10. Le KO technique (TKO) est la règle des 3 renversements ou si l'arbitre intervient. Tout retrait de corner sera considéré comme un KO technique (TKO), à moins que le combat ne soit ultérieurement décidé par les tableaux de bord des juges ou qu'il ne soit déclaré un non-concours.

3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision

Ceci est calculé sur l’une des décisions techniques, majoritaires, partagées ou unanimes suivantes. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris resteront valables, quels que soient les changements apportés au nombre de tours à disputer.

3.10.10. Nombre total de tours

Pour la boxe (tours de 3 minutes, à des fins de règlement) où un demi-tour est indiqué, alors 1 minute 30 secondes du tour respectif définira la mi-temps à déterminer en dessous ou au-dessus.

Pour l'UFC (tours de 5 minutes), où un demi-tour est indiqué, alors 2 minutes 30 secondes du tour respectif définiront la mi-temps pour déterminer le dessous ou le dessus. Si, pour une raison quelconque, le nombre de tours d'un combat est modifié, les paris sur les tours déjà placés seront annulés et les mises seront restituées.

3.10.11. Parier sur un tour ou un groupe de tours

3.10.11.1. Si, pour une raison quelconque, le nombre de tours d'un combat est modifié, les paris sur les tours déjà placés seront annulés et les mises seront restituées.

3.10.11.2. À des fins de paris, parier sur des tours ou des groupes de tours signifie qu'un combattant gagne par KO, TKO ou par disqualification au cours de ce tour ou groupe de tours. En cas de décision technique (à l'aide de cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

3.10.12. En jeu/en direct

3.10.12.1. Boxe

3.10.12.1.1. Combattez le gagnant à 3 voies

Comprend le prix du tirage au sort.

3.10.12.1.2. Money Line/Fight Winner 2-Way

Les paris sont rendus/annulés en cas d'égalité.

3.10.12.1.3. Total de tours bidirectionnels

Des guillemets complets sont utilisés. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds 6 et 7, par exemple, cela comptera comme le round 6 aux fins de règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement terminé.

3.10.12.1.4. Combattez pour tenir la distance

À des fins de règlement, le nombre de tours officiellement désigné doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.1.5. Marchés knockdown (pour marquer/total, etc.)

Aux fins de règlement, un renversement est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré comme une erreur ou autre par l'arbitre ne comptera pas).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Combattez le gagnant à 3 voies

Comprend le prix du tirage au sort.

3.10.12.2.2. Money Line/Fight Winner 2-Way

Les paris sont rendus/annulés en cas d'égalité.

3.10.12.2.3. Total de tours bidirectionnels

Des guillemets complets sont utilisés. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds, par exemple 2 et 3, cela comptera comme le round 2 aux fins de règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement terminé.

3.10.12.2.4. Battez-vous pour tenir la distance

À des fins de règlement, le nombre de tours officiellement désigné doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.2.5. Méthode gagnante

Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés knockdown (pour marquer/total, etc.)

Aux fins de règlement, un renversement est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré comme une erreur ou autre par l'arbitre ne comptera pas).

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les matchs

3.11.1.1. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.11.1.2. 1er sur le total de courses

Les prix seront proposés pour le total de points marqués lors du 1er over du match. Des extras et des pénalités seront inclus. Le over doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.3. 1er au-dessus - A 4 marqué

Le over doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et comprend toute livraison pour laquelle un frappeur est crédité d'EXACTEMENT quatre points (y compris les All-Run/renversements. Les extras ne comptent pas)

3.11.1.4. 1er au-dessus - A 6 marqué

Le over doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et comprend toute livraison pour laquelle un frappeur est crédité d'EXACTEMENT six points (y compris les All-Run/renversements. Les extras ne comptent pas)

3.11.1.5. 1er au-dessus d'une limite marquée

Le over doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut uniquement les points marqués en atteignant la limite pendant quatre ou six points (exclut les All-Run/renversements. Les extras ne comptent pas)

3.11.1.6. Équipe/batteur marquera cinquante/cents dans le match (avant-match)

3.11.1.6.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de frappeur de 50 ou plus comptera.

3.11.1.6.2. Twenty20 Matches – Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs d'une journée – Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de test et de première classe – Tout le match compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs joués. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées.

3.11.1.7. (Équipe) Meilleur frappeur/quilleur

Les paris portent sur tout le match. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie de l'équipe commençant le onze du match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme défenseurs remplaçants sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas seront calculés/réglés comme perdants. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.11.1.8. Meilleur frappeur/quilleur

Les paris portent sur l'ensemble du match des deux équipes. Les paris placés sur tout joueur ne faisant partie d'aucun des onze de départ du match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme défenseurs remplaçants sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas seront calculés/réglés comme perdants. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.11.1.9. Courses de match de frappeurs (pré-match)

3.11.1.9.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.1.9.2. Twenty20 Matches – Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'une journée – Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de test et de championnat de comté – Tout le match compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs joués.

3.11.1.10. Le plus grand nombre de sorties à 3 (avant-match)

Les prix seront proposés en fonction de l'équipe qui crée le plus de sorties lors de l'alignement. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat de match est atteint, alors l'équipe qui a effectué le plus de run-outs tout en alignant, quel que soit le nombre d'overs lancés, sera la gagnante. Dans les matchs déterminés par un Super-Over, tout match nul pendant le Super-Over ne comptera pas aux fins du règlement. Dans les matchs de test et de première classe, toutes les manches du match compteront.

3.11.1.11. Score de la 1ère manche (avant-match)

3.11.1.11.1. Les prix seront offerts pour le nombre de points marqués lors de la 1ère manche du match, quelle que soit l'équipe qui frappe en premier. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.11.2. Twenty20 Matches – Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'une journée – Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.1.11.3. Matchs de test et de première classe - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche à des fins de règlement. En cas d'annulation de la première manche, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une manche ne serait pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou d'intempéries, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.12. Nombre total de parties de match, la plupart des matchs à six ou à quatre/Total de matchs à six ou à quatre (avant-match)

3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.12.2. Matchs de test et de championnat du comté, tout le match compte. Dans les parties nulles, un minimum de 200 overs doivent être joués, sinon les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.1.12.3. Vingt20 matchs, le match doit être programmé pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. The Hundred - le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Matchs d'un jour où le nombre d'overs a été réduit et le résultat n'a pas déjà été déterminé, alors les paris seront être nul. Aux fins de règlement, il s'agit de toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six courses (y compris All-run/Overthrows).

3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les points, les quatre ou les six réussis pendant le Super-Over ne compteront pas aux fins du règlement.

3.11.1.12.5. Les interférences extérieures n’incluent pas les événements météorologiques.

3.11.1.13. Équipe qui obtiendra le meilleur score au 1er 10/06/15 (avant-match)

Si les deux équipes ne terminent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront nuls.

3.11.1.14. Les manches en cours/prochaines sont impaires/pairs

Les extras et les pénalités seront inclus à des fins de règlement.

3.11.1.15. Suivant/X sur le total des courses ou sur le marché impair/pair

Des extras et des pénalités seront inclus. Si une manche se termine pendant un over, ce over sera considéré comme terminé, sauf si la manche se termine en raison du mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés. Une jeune fille, ou zéro course, sera calculée comme étant paire.

3.11.1.16. 1er Tir au but du match

Ceci est déterminé par les premiers points marqués qui sont crédités à un batteur et peuvent inclure des dépassements. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w ou No Ball = nb)

3.11.1.17. Exécutions en jeu/en direct dans les premiers overs « X » (y compris les citations alternatives)

3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé. Si la durée naturelle des manches est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins du nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), alors les paris seront maintenus.

3.11.1.17.2. Score correct de la série

Les paris sont nuls si le nombre de matchs indiqué n'est pas terminé.

3.11.1.17.3. Batteur/quilleur de la série Top

Tout joueur cité, qui ne prend pas part à la série spécifiée, sera nul (le marché peut être soumis à une règle 4 (déduction). Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de guichets, les règles d'égalité s'appliquent. .

3.11.1.17.4. La plupart des six (série)

Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de six, les paris sont nuls.

3.11.2. Un jour/vingt20 matchs

3.11.2.1. Paris sur les matchs

3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, à l'exception suivante : si un match est décidé soit par un match nul, soit par un tirage au sort, tous les paris seront annulés.

3.11.2.1.2. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition déterminent une équipe gagnante/progressante, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel.

3.11.2.1.3. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de gagnant, les règles Dead-Heat s'appliqueront. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui frappe en dernier a terminé ses manches (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées ou, dans le cricket à overs limités, le nombre défini d'overs). a été joué ou le jeu est définitivement arrêté en raison de la météo ou d'une mauvaise lumière).

3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés à moins qu'un gagnant ne soit déclaré conformément aux règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls. Les interférences extérieures n’incluent pas les événements météorologiques.

3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.

3.11.2.2. Manches d'équipe en direct/en jeu et courses de manches de frappeur ; (Y compris les citations alternatives)/Innings Sixes

3.11.2.2.1. Dans les matchs d'un jour, les paris Over/Under Innings et Battsman Innings Runs et Innings Sixes seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été effectués, à moins qu'un règlement ne soit réglé. des paris est déjà déterminé.

3.11.2.2.2. Les paris sur les matchs de la Twenty20 Cup seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été effectués, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la totalité de la manche n'est pas terminée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.2.3. Cent matchs, les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.

3.11.2.2.4. Un frappeur « blessé à la retraite » sera calculé en fonction de son score à ce moment-là. Tous les paris placés après la livraison finale affrontée par le batteur retraité seront nuls.

3.11.2.2.5. Chute du guichet Next/X ; si l'équipe au bâton atteint la fin des overs qui lui sont attribués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.

3.11.2.2.6. Méthode de licenciement Méthode bidirectionnelle ; les options sont Attrapé et Non Attrapé. S’il n’y a plus de guichet, tous les paris sont retournés/annulés.

3.11.2.2.7. Méthode de licenciement Méthode à 6 voies ; les options sont Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou autres. S’il n’y a plus de guichet, tous les paris sont retournés/annulés.

3.11.2.3. Cinquante à marquer dans le match

3.11.2.3.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de frappeur de 50 ou plus comptera.

3.11.2.3.2. Twenty20 Matches – Les 20 overs complets pour chaque équipe.

3.11.2.3.3. Matchs d'une journée – Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.2.3.4. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées.

3.11.2.4. Paris sur les séries

Les paris sont nuls si le nombre de matchs désigné change, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si une série est tirée au sort et qu'aucune option de tirage au sort n'est proposée, les paris seront annulés.

3.11.2.5. Meilleur frappeur/quilleur

Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie des 11 premiers de la série sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.11.2.6. Tours de manche (y compris les cotations alternatives)/Six manches

3.11.2.6.1. Dans les matchs d'un jour, les paris Over/Under Innings Runs et Innings Sixes seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été lancés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.6.2. Les paris sur les matchs de la Twenty20 Cup seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été effectués, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la totalité de la manche n'est pas terminée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.6.3. Pour les Innings Sixes en particulier, à des fins de règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons à partir desquelles un batteur est crédité d'exactement six points (y compris All-run/Overthrows).

Pour ce marché seulement, veuillez noter que les points de pénalité ajoutés au total d'une équipe en raison d'un taux de dépassement lent de la part de l'équipe de quilles ne compteront pas aux fins du règlement.

3.11.3. Matchs tests

3.11.3.1. Paris sur les matchs/Tirage sans pari/Double chance

Les paris seront maintenus sur le résultat officiel à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles d'égalité s'appliqueront et les paris sur le tirage au sort seront perdants. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui a frappé en dernier a terminé ses manches (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées). Si un match est abandonné en raison d’une interférence extérieure, les paris seront annulés. Les interférences extérieures n’incluent pas les événements météorologiques.

3.11.3.2. Meilleur frappeur/quilleur (avant-match)

3.11.3.2.1. Seule la première manche compte.

3.11.3.2.2. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas au bowling seront considérés comme perdants.

3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doivent être joués, sauf si All Out. Sinon, les paris sont nuls. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de guichets, le quilleur avec le moins de points concédés sera considéré comme le gagnant.

3.11.3.3. Cinquante/Cents à marquer dès la première manche

Les paris sont effectués sur la première manche du match dont le règlement est déterminé par l'équipe qui frappe la première (par opposition aux deux équipes). Les manches doivent être terminées (les déclarations comptent), sinon les paris sont nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins de règlement, tout score de frappeur de 50/100 ou plus comptera.

3.11.3.4. Le frappeur de l'équipe marquera cinquante/cent dans la première manche

Les déclarations seront considérées comme la fin d’une manche à des fins de règlement. En cas d'annulation de la première manche, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une manche ne serait pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou d'intempéries, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins de règlement, tout score de batteur de 50/100 ou plus comptera.

3.11.3.5. Courses de manches ; En jeu/en direct (y compris les citations alternatives)/Innings Sixes

3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doivent être joués à moins que All Out ou l'équipe ne le déclare. Dans le cas contraire, les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.3.5.2. Pour les Innings Sixes en particulier, à des fins de règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons à partir desquelles un frappeur est crédité d'exactement six points (y compris tous les points/renversements).

3.11.3.6. Exécutions en jeu/en direct dans les premiers overs « X » (y compris les citations alternatives)

3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.11.3.6.2. Si la durée naturelle des manches est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins du nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), alors les paris seront maintenus.

3.11.3.7. Leader de la première manche

Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient valides (y compris les déclarations). Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.11.3.8. Paris sur les séries

Les paris sont nuls si le nombre de matchs indiqué n'est pas terminé. Pour les séries, le total des points des frappeurs et des matchs des joueurs, les points marqués au cours des deux manches de tous les matchs de la série compteront. Pour la performance des joueurs, les points marqués, les guichets, les attrapés et les stumpings réalisés au cours des deux manches de tous les matchs de la série compteront.

3.11.3.9. Fonctionne en 1er tour (2 voies)

Des extras et des pénalités seront inclus. Le over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.11.3.10. Meilleur frappeur/quilleur (les deux équipes)

Les paris sur le meilleur frappeur/quilleur (les deux équipes) s'appliquent à l'ensemble du match. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie des 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas au bol seront réglés comme perdants. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.11.3.11. Totaux des équipes de test match (2 voies)

Pour les matchs tests, les totaux sont réglés uniquement sur la première manche. Un minimum de 50 overs doivent être joués à moins que All Out ou l'équipe ne le déclare. Dans le cas contraire, les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.3.12. Partenariat d'ouverture sur/moins de courses de manches

Les paris sont valables une fois qu'une balle a été lancée lors de la première manche de chaque équipe. Les paris sont nuls si la manche est perdue.

3.11.3.13. Faire cinquante Oui/Non dans les deux manches

Tout le match compte. Les paris seront maintenus après que le frappeur ait affronté une balle ou soient distribués avant que la première balle ne soit affrontée. Le score compte si le frappeur n'est pas retiré, y compris si une manche est déclarée. Tous les paris sont maintenus, quels que soient les retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

3.11.4. Matchs de championnat du comté

3.11.4.1. Paris sur les matchs

3.11.4.1.1. À moins qu'un prix ne soit indiqué pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront annulés.

Si un match est abandonné en raison d’une interférence extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles Dead-Heat s'appliqueront.

3.11.4.1.2. Les interférences extérieures n’incluent pas les événements météorologiques.

3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement

si l'équipe qui frappe en dernier a terminé ses manches (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées ou, dans le cricket à overs limités, le nombre défini d'overs). a été joué ou le jeu est définitivement arrêté en raison de la météo ou d'une mauvaise lumière).

3.11.4.2. Courses de manches

Un minimum de 50 overs doivent être joués à moins que All Out ou l'équipe ne le déclare. Dans le cas contraire, les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.4.3. Meilleur frappeur d'équipe/meilleur joueur d'équipe

3.11.4.3.1. Seules les premières manches comptent.

3.11.4.3.2. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas au bowling seront considérés comme perdants.

3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doivent être joués, sauf si All Out. Sinon, les paris sont nuls. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de guichets, le quilleur avec le moins de points concédés sera considéré comme le gagnant.

3.11.4.4. Leader de la première manche

Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient valides (y compris les déclarations). Les règles Dead-Heat s’appliquent.

3.11.4.5. Exécutions en jeu/en direct dans les premiers overs « X » (y compris les citations alternatives)

3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.11.4.5.2. Si la durée naturelle des manches est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins du nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), alors les paris seront maintenus.

3.11.5. Paris sur la Coupe du monde de cricket et les tournois

3.11.5.1. Total des courses de tournoi/Total des guichets de tournoi

Pour tout jeu abandonné ou réduit via Duckworth Lewis, seul le nombre total de courses et de guichets réellement enregistrés compte.

3.11.5.2. Total des sorties de tournoi / Total des impasses de tournoi

À des fins de règlement, le total officiel sera maintenu, quels que soient les matchs abandonnés ou réduits en overs.

3.11.5.3. Équipe qui marque le plus de six / Joueur qui marque le plus de six / Total des six du tournoi

3.11.5.3.1. Aux fins de règlement, il s'agit de toutes les livraisons à partir desquelles un frappeur est crédité d'exactement six points (y compris All-run/Overthrows). À des fins de règlement, le total officiel sera maintenu, quels que soient les matchs abandonnés ou réduits en overs. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.11.5.3.2. Pour le marché des joueurs en particulier, le frappeur doit faire face à au moins une livraison, sinon les paris sont nuls.

3.11.5.4. Équipe avec le score de manche le plus élevé / Équipe avec le score de manche le plus bas

Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.11.5.5. Équipe avec le partenariat d'ouverture le plus élevé/Équipe avec le score de 1er 10 overs

le plus élevé

Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.11.5.6. Tour du chapeau du tournoi

Les paris sont réglés comme « Oui », si un « triplé » (considéré comme lorsqu'un lanceur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

3.11.5.7. Joueur du tournoi

Les paris seront réglés sur le Joueur du Tournoi officiellement déclaré. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.12. Cyclisme

3.12.1. Étape individuelle/Pari pur et simple/Position finale du coureur

3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/de l'étape concernée pour que les paris soient valables. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises restituées. Tous les paris sont réglés sur la base du ou des classements officiels, publiés par les instances dirigeantes de la course respectives, au moment de la présentation du podium.

3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Pour les marchés de classification par équipe, le règlement est basé sur le classement final dans les classements basés sur le temps (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans une épreuve spécifiée).

3.12.1.3. Les marchés fermes peuvent être soumis à une règle 4 (déduction).

3.12.2. Matchs

3.12.2.1. Les confrontations seront réglées en fonction du cycliste obtenant le meilleur classement dans l'épreuve/course ou étape spécifiée.

3.12.2.2. Dans le cas où l'un ou les deux cyclistes ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne parviennent pas à terminer un événement/une course ou une étape spécifique, alors les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d'une épreuve/course ou d'une étape spécifique et qu'un seul ne parvient pas à la terminer, alors le cycliste qui termine l'épreuve/course ou l'étape spécifique sera considéré comme le vainqueur.

3.12.3. Offres spéciales d'événements

All-in en compétition ou pas. L'événement spécifié doit être complété dans son intégralité (nombre d'étapes statutaire), sinon les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certaines spéciales, le nombre légal d'équipes doit débuter l'événement spécifié pour que les paris soient valables.

3.13. Fléchettes

3.13.1. Paris directs

Aucun pari non partant. Les marchés fermes peuvent être soumis à une règle 4 (déduction).

3.13.2. Paris sur les matchs d'avant-match

3.13.2.1. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.13.2.2. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous la forme de marchés à 3 et à 2 voies. À des fins de règlement, le marché à trois voies inclut l'option Tie. Les paris seront nuls sur le marché 2-Way si le résultat du match est une égalité.

3.13.3. Paris sur les manches à 2 et à 3 avec handicap/Paris sur les sets

Dans le cas où le nombre légal de manches/sets n'est pas terminé, est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.

3.13.4. Paiements de joueurs individuels

Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.5. Marchés de la première étape/du set

Tous les paris sont nuls si le match aller/set n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

3.13.6. Leader après 4/6 étapes

Les 4/6 premières étapes doivent être terminées pour que les paris soient valables.

3.13.7. Course à 3 étapes

Chaque joueur doit gagner 3 manches pour que les paris soient valables.

3.13.8. Paiement à 3 voies le plus élevé

Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.9. Paiement bidirectionnel le plus élevé

Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée. Si les joueurs sont à égalité, les paris sont nuls.

3.13.10. Commander les marchés totaux

Tous les paris sont nuls si le match, ou la manche/set concerné, n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Pour les marchés bidirectionnels, si les joueurs sont à égalité, les paris sont nuls.

3.13.11. Paiement de l'étape suivante

Le taureau compte comme rouge. La manche doit être terminée pour que les paris soient valables.

3.13.12. Total des jambes/ensembles

Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.13. Marchés de paiement

Le taureau compte comme rouge. La manche doit être terminée pour que les paris soient valables.

3.13.14. La plupart des années 180

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.

3.13.15. Marchés totaux des années 180

Tous les paris sont nuls si le match, ou la manche/set concerné, n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

3.13.16. Premier 180

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Si aucun 180 n’est marqué, les paris seront annulés.

3.13.17. 170 Terminer en match

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

3.13.18. Double résultat (jambes/sets)

Prédisez le résultat après le nombre spécifié de manches/sets et le vainqueur général du match. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.

3.13.19. Premiers marchés de fléchettes

Le règlement s'effectue sur la première fléchette ou série de fléchettes lancée dans une jambe/une série spécifiée. Un rebond est considéré comme autre à des fins de règlement. Dans un format de match où Double In est utilisé, le marché sera nul s'il est proposé par erreur.

3.13.20. Finition 9 fléchettes

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

3.13.21. Offres spéciales Premier League

3.13.21.1. Atteindre/ne pas atteindre la finale/la demi-finale – Le joueur doit participer à un match de championnat pour que les paris soient valables.

3.13.21.2. Être relégué - Après la semaine de rencontres appropriée, les deux derniers joueurs du classement (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme gagnants à des fins de règlement.

3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Aux fins de règlement, cela fait référence au joueur qui arrive en tête du classement après les rencontres de groupe avant les barrages.

3.13.22. Offres spéciales 9 fléchettes

3.13.22.1. Le joueur sélectionné enregistrera-t-il une arrivée à 9 fléchettes dans un match - Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins qu'une arrivée à 9 fléchettes ait déjà été obtenue.

3.13.22.2. Le joueur sélectionné enregistrera-t-il une finition à 9 fléchettes dans le tournoi ? Le joueur doit lancer 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient valables.

3.13.22.3. Y aura-t-il une finition à 9 fléchettes dans le tournoi - Le tournoi doit être terminé à moins qu'une finition à 9 fléchettes n'ait déjà été obtenue. Les paris sont maintenus quels que soient les retraits des joueurs.

3.13.23. Paris en jeu/en direct

Les paris sur tout marché de match abandonné avant la fin complète du nombre légal de manches/sets seront nuls, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, la cotation de Total Legs ou Total 180 a été dépassée au moment de l'abandon.

3.14. Floorball

3.14.1. Tous les jeux doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables/rendus valides. Une partie est considérée comme terminée à des fins de règlement/calcul si 50 minutes ont été jouées.

3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.14.3. Totaux des matchs impairs ou pairs - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme pairs.

3.14.4. Marchés des heures supplémentaires – seuls les scores/actions pendant les heures supplémentaires comptent à des fins de paris.

3.14.5. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.15. Football/Football

3.15.1. 90 minutes de jeu

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure ou temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué aux tirs au but ou au but en or.

3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matches amicaux, où tous les marchés de match seront réglés sur la base du résultat réel à la fin du match (à l'exclusion de toute prolongation), que les 90 minutes complètes soient jouées ou non, et le football de plage où les marchés sont spécifiquement réglés sur 36 minutes de jeu seulement.

3.15.2. Marchés en jeu/en direct pendant les prolongations

Les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles de la prolongation. Les buts ou corners marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas.

3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés

3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou programmés dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera nul, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être pleinement déterminé pour que les paris soient valables. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou sur le temps du premier but seront maintenus à condition qu'un but ait été marqué au moment de l'abandon ou sur 2,5 buts si 3 buts ou plus sont déjà en jeu.

3.15.4. Matchs non joués comme indiqué

3.15.4.1. Si le lieu du match est modifié (autre que celui de l'équipe à l'extérieur), les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe à l'extérieur d'origine), alors les paris placés sur la base de la liste d'origine seront annulés.

3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre Site Internet tous les matchs disputés sur un lieu neutre. Pour les matchs joués dans un lieu neutre (qu'il soit indiqué ou non sur notre site), les paris seront maintenus quelle que soit l'équipe répertoriée comme équipe à domicile.

3.15.4.3. Si un match officiel répertorie des détails d'équipe différents de ceux répertoriés sur notre site Web, les paris seront annulés, par exemple le match officiel spécifié dans le nom de l'équipe, Réserves/Groupe d'âge, par exemple Moins de 21 ans/Sexe, par exemple Femmes.

3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris les cas où nous indiquons le nom d'une équipe sans spécifier le terme « XI » dans le nom.

3.15.5. Premier/dernier joueur à marquer (avant-match et en direct)

3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement sur 90 minutes de jeu. Tous les efforts seront faits pour citer le premier/dernier joueur afin d'obtenir les cotes de tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non cités initialement compteront comme gagnants s’ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés, tout comme les paris sur le premier joueur à marquer là où la sélection entre en jeu après le premier but marqué.

3.15.5.2. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme partants pour le pari du dernier joueur à marquer.

3.15.5.3. Les demandes ultérieures des organismes officiels ne seront pas prises en compte à des fins de règlement. Veuillez noter que les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

3.15.6. Buteur à tout moment (avant-match) et buteur (en direct)

Tous les paris sur un joueur participant à n'importe quelle partie du match donné sont valables.

3.15.7. Multi-buteurs / Pour marquer 2 ou plus / Pour réussir un Hat Trick

Les paris sont acceptés uniquement sur 90 minutes de jeu. Les paris sur les joueurs qui ne participeront pas au match seront nuls. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme partants aux fins du règlement.

3.15.8. Corriger les scores

Prédisez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp comptent.

3.15.9. Score correct à tout moment

Prédisez si le score correct et à quelle équipe se produit à tout moment pendant le match. Dans le cas d'un match interrompu avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.10. Équipe pour gagner par X ou Y objectifs

Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière pour gagner avec une marge de but spécifique (par X ou Y buts). Par exemple, vous avez soutenu Chelsea pour gagner par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine sur un score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris seront perdants si Chelsea gagne avec 1 ou 4 buts d'écart (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le jeu se termine par une victoire de Man City ou est nul, le pari sera également perdant. Ce marché est basé sur le résultat à temps plein du match, sauf indication contraire.

3.15.11. Premier/dernier buteur de l'équipe

Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls. Les paris où la sélection intervient après que le premier but soit marqué pour cette équipe seront nuls, que le joueur sélectionné marque ou non dans le match. Les buts contre son camp ne comptent pas.

3.15.12. Un joueur peut marquer à tout moment

3.15.12.1. Tous les joueurs participant à un match seront considérés comme « coureurs ». Toute sélection sur un match non terminé sera annulée/restituée à moins qu'elle n'ait déjà marqué.

3.15.12.2. Les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

3.15.13. Heure du premier but

Si un match est abandonné après le premier but marqué, tous les paris sont maintenus. Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, alors tous les paris acceptés pour les tranches horaires terminées seront considérés comme des paris perdants et toute autre tranche horaire incluant la tranche horaire de l'abandon sera annulée et traitée comme non-partant. .

3.15.14. Temps de blessure

Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés sur la durée indiquée par le tableau du quatrième officiel, plutôt que sur la durée réelle jouée.

3.15.15. Bandes de 10 minutes/bandes de X minutes pour les événements

Les événements doivent avoir lieu entre 0h00 et 09h59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes du match. Par exemple, 1 à 15 minutes constitueront 00h00 à 14h59, 16h30 à 15h00 à 29h59, 31h45 à 30h00 jusqu'à la mi-temps ; 46-60 sera 45h00-59h59 (après le début de la seconde mi-temps), etc.

1 à 5 minutes seront de 00h00 à 04h59, 1 à 60 minutes seront de 00h00 à 59h59, etc.

3.15.16. Heure du premier virage

Les paris sont réglés sur l'heure à laquelle le corner est réellement pris (et non sur l'heure à laquelle il est accordé).

3.15.17. Paris à handicap, y compris en jeu/en direct (à 3 voies)

Le règlement se fera selon les cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté en fonction du handicap.

3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en jeu/en direct

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.19. Score correct à la mi-temps

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts

Les paris seront nuls si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.21. Buts de la 1ère mi-temps

Les paris seront annulés si le match est arrêté avant la mi-temps, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.22. Reste des marchés de correspondance

Les paris sont basés sur le résultat du reste du jeu uniquement entre le placement du pari et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du placement du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, le résultat du match pour le reste du match est « Nul »

3.15.23. Mi-temps avec le meilleur score de l'équipe

Prédisez dans quelle mi-temps d'un match le plus de buts seront marqués par une équipe spécifiée. Les paris seront annulés si le match est abandonné à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.24. Tous les marchés du coin

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera pris en compte.

3.15.25. Premier/dernier corner du match

S'il n'y a pas de corner dans le match, tous les paris sont annulés/restitués.

3.15.26. Corners de la 1ère mi-temps, y compris en jeu/en direct

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.27. Corners à double sens en jeu/en direct

Réglés sur le nombre total de corners dans le match, en cas d'abandon avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.28. La plupart des corners en jeu/en direct

Décidé sur l'équipe qui reçoit le plus de corners dans le match, en cas d'abandon alors tous les paris sont nuls. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.29. Course vers X Corners en jeu/en direct

Réglés sur l'équipe qui atteint en premier le nombre de corners indiqué, en cas d'abandon avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.30. Résultat après 20/10/30/40 Etc Minutes In-Play/Live

Décidé du résultat à l'heure indiquée dans le match. Par exemple, le résultat de 10 minutes est déterminé sur le résultat du match après 10h00 de jeu. En cas d'abandon avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.15.31. Mi-temps - Double résultat à temps plein

Les paris seront annulés si le match est abandonné. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.32. Football Mixte/Mythique

3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes participant à des matchs réels dans leur ligue/compétition respective mais ne s'affrontant pas. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début d'un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/renvoyés.

Par exemple Match Mixte/Mythique ; Manchester United contre Real Madrid

Résultat de la Premier League Manchester United 2:1 Everton

Résultat de la Liga Real Madrid 3:1 Séville

Résultats du match de football mixte/mythique Manchester United 2:3 Real Madrid

Dans cet exemple Manchester United contre Real Madrid ; Le Real Madrid remporte ce match et le total de buts serait de 5, Double Chance trois résultats 1X perdu, 12 gagnés, X2 gagnés, etc.

3.15.32.2. Offres spéciales de match

3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les offres spéciales pour les joueurs sont nulles si le joueur ne participe pas au jeu.

3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or ou les tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.

3.15.32.2.3. Lorsqu'un ou plusieurs participants cités dans une offre spéciale ne participent pas, le pari portera sur le ou les participants restants aux prix réguliers s'ils sont disponibles.

3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps

L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.

3.15.32.4. Double chance

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X – Si le résultat est soit un match nul, soit un match nul, alors les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - Si le résultat est nul ou à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - Si le résultat est soit à domicile, soit à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

Si un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe indiquée en premier est considérée comme l'équipe à domicile aux fins des paris.

3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES

Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

3.15.32.5.1. Ballon Ligne Handicap 0

Si l'une des équipes gagne avec une marge quelconque, elle (l'équipe gagnante) doit être considérée comme la sélection gagnante. En cas d'égalité, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.

3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25 Balle

Équipe donnant un départ de balle à 0,25 :

  • Gagnez quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

  • Tirage au sort - La moitié des mises sont remboursées sur cette sélection. L’autre moitié de la mise est considérée comme perdante.

  • Perdez quel que soit le score - Tous les paris sur la sélection sont perdants.

Équipe recevant un départ de balle de 0,25 :

  • Gagnez quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

  • Tirage au sort - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

  • Perdez quel que soit le score - Tous les paris sur la sélection sont perdants.

3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 Balle

Équipe donnant un départ de balle à 0,75 :

  • Gagnez par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

  • Gagnez par 1 exactement. - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

  • Nul ou perdant - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un départ de balle de 0,75 :

  • Nul ou gagnant par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

  • Perdez d'exactement 1 - La moitié de la mise est remboursée au client. L’autre moitié est considérée comme perdante.

  • Perdez par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.4. Ballon Handicap Ligne 1

Équipe donnant un départ complet :

  • Gagnez par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

  • Gagnez par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont nuls et remboursés au client.

  • Nul ou perdant - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un départ avec ballon complet :

  • Gagnez par n'importe quel score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

  • Perdez d'exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont nuls et remboursés au client.

  • Perdez par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.5. Handicap asiatique en jeu/en direct (y compris les paris sur la 1ère/2ème mi-temps)

Tous les paris sur le marché Asian Handicap In-Play/Live sont réglés en fonction de la ligne de score pour l'ensemble du match. Cela inclut les buts marqués avant et après le placement du pari.

3.15.32.5.6. Handicaps du coin asiatique

3.15.32.5.6.1. Handicaps de coin entier ou demi-coin - à la fin du match, le handicap est appliqué au décompte final des coins et l'équipe avec le plus de coins après ajustement du handicap est considérée comme la gagnante aux fins du règlement. Si le nombre de corners pour chaque équipe est égal après l'application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises rendues.

3.15.32.5.6.2. Handicaps d'un quart de coin - à titre d'exemple, "0,5, 1" est un handicap de coin de 0,75, votre mise étant divisée également entre un demi-coin et un coin entier. Dans le cas d'un match interrompu avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera pris en compte. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.32.5.7. 1ère/2ème mi-temps Handicap Asiatique

Les paris sont réglés uniquement sur le résultat de la mi-temps concerné.

3.15.32.5.8. Handicap asiatique pendant les prolongations en jeu/en direct

Les règles normales du handicap asiatique en jeu/en direct s'appliquent, mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est réputé être 0-0.

3.15.32.5.9. Coins totaux asiatiques

Prédisez le nombre total de corners dans un match. La ligne de coin sera soit un quart de coin, un demi-coin ou un coin entier avec le règlement des paris comme suit.

3.15.32.5.10. Ligne de coin de 8,5

Si vous pariez plus de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez moins de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de coin d'un nombre entier, si le nombre total de coins est le même que la ligne de coin, votre mise est restituée.

3.15.32.5.11. Ligne de coin de 8,25

3.15.32.5.11.1. Si vous pariez plus, votre mise est répartie également entre plus de 8 coins et plus de 8,5 coins. Votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. S’il y a exactement 8 coins, la moitié de votre mise est perdue et l’autre moitié vous est restituée. Sinon, la totalité de votre mise est perdue. Si vous pariez moins, votre mise est répartie également entre moins de 8 coins et moins de 8,5 coins. Votre pari est gagnant s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 coins, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est restituée. Sinon, la totalité de votre mise est perdue.

3.15.32.5.11.2. Dans le cas d'un match interrompu avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera pris en compte. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.32.5.12. Coins asiatiques en jeu/en direct

Réglés comme sur les corners asiatiques d'avant-match, en cas d'abandon avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.15.32.5.13. Corners asiatiques de la 1ère mi-temps en jeu/en direct

Réglé comme les corners asiatiques d'avant-match, sauf que le résultat est réglé sur le total à la mi-temps, en cas d'abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.15.32.6. LIGNE DE BUT

Dans le cas d'un match abandonné avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris sont nuls à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.

3.15.32.6.1. Buts en prolongation en jeu/en direct

Seuls les buts marqués en prolongation comptent. Dans le cas où un match est abandonné avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.32.6.2. Ligne d'objectif 2

Ligne de but sous 2

  • Les paris sont gagnants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est restituée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Ligne de but supérieure à 2

  • Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est restituée. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.3. Total de buts asiatiques (2,25)

Total de buts asiatiques inférieurs à 2,25

  • Les paris sont gagnants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a deux buts, exactement la moitié de la mise sera gagnante et la moitié sera restituée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Total de buts asiatiques supérieur à 2,25

  • Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a deux buts, exactement la moitié de la mise sera restituée et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.4. Ligne de but 2.5

Ligne de but inférieure à 2,5

  • Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Ligne de but supérieure à 2,5

  • Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.5. Total de buts asiatiques (2,75)

Total de buts asiatiques inférieurs à 2,75

  • Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a trois buts, exactement la moitié de la mise sera restituée et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match.

Total de buts asiatiques supérieurs à 2,75

  • Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match. S'il y a trois buts, exactement la moitié de la mise sera gagnante et la moitié sera restituée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.6. Ligne d'objectif 3

Ligne de but sous 3

  • Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est restituée. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match.

Ligne de but supérieure à 3

  • Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est restituée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.7. Objectif total Asiatique en jeu/en direct

Pour les paris en jeu/en direct, tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOI

3.15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe

Les buts marqués en 90 minutes et les prolongations comptent. Les buts aux tirs au but ne comptent pas. Les règles d’ex-aequo s’appliquent. L'équipe citée est à titre de référence seulement.

3.15.33.2. Meilleur buteur du club

Les buts en 90 minutes et les prolongations comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles d’ex-aequo s’appliquent. S'il n'y a pas de buteur du club, toutes les mises sont restituées.

3.15.33.3. Meilleur buteur

Les buts marqués en 90 minutes et les prolongations comptent. Les buts aux tirs au but ne comptent pas. Les règles d'égalité s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'Or, etc.). L'équipe citée est à titre de référence seulement. Pour la FA Cup et les autres tournois de coupe avec tour préliminaire, les buts comptent à partir du 1er tour.

3.15.33.4. Totaux/Spéciaux du tournoi

3.15.33.4.1. Total des cartes de tournoi

Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est d'un jaune et d'un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune menant à un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués lors des prolongations ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un manager ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, cela ne comptera pas pour ces marchés).

3.15.33.4.2. Total de buts du tournoi, total de buts de l'équipe, équipe ayant marqué le plus haut score

3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation compteront. Pour les marchés faisant référence à un ensemble particulier de rencontres à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le total des buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. L'équipe ayant marqué le plus haut score a besoin que 50 % des matchs soient joués pour que les paris soient valables, et la règle 4 (déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.

3.15.33.4.3. Pénalités de tournoi manquées/converties

Les pénalités infligées dans les 90 minutes, les prolongations et les tirs au but comptent. Si une pénalité doit être rejouée, la ou les pénalités précédemment refusées ne comptent pas.

3.15.33.4.4. Coins de tournoi

Seuls les corners pris en 90 minutes comptent.

3.15.33.4.5. Équipe pour rester invaincue

L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ni aucune égalité aller-retour. Une défaite via des buts à l'extérieur, des prolongations ou des tirs au but signifiera que le marché sera classé n°1.

3.15.33.4.6. Tournoi et doubles du meilleur buteur

Un prix spécial s'appliquera pour prédire le vainqueur du tournoi et le meilleur buteur du tournoi. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.15.33.4.7. Ballon d'Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d'Or (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.8. Gant d'or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'Or (le meilleur gardien du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.9. Soulier d'Or

Ce marché est déterminé sur le vainqueur officiel du meilleur buteur en tenant compte des bris d'égalité de l'instance dirigeante compétente (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, les minutes et remplaceront les règles habituelles du meilleur buteur.

3.15.33.4.10. Joueur du tournoi UEFA

Ce marché est déterminé par le vainqueur du Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi déclaré par l'UEFA).

3.15.33.4.11. Pari sur le match du buteur du club

Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valables. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.12. Équipe la plus progressée

Sur la base du tour auquel une équipe sort d'une compétition - indépendamment des prolongations, des rediffusions, etc. Une équipe remportant la finale sera considérée comme celle ayant progressé le plus. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple, quarts de finale ou phase de groupes), les paris sont nuls.

3.15.33.4.13. Matchs de qualification

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un bye est accordé, alors tous les paris de qualification seront annulés pour cette égalité.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Offres spéciales de saison

Les paris sont réglés sur la position finale en championnat/le total de points. Les points des séries éliminatoires ne comptent pas sauf lorsque cela est spécifiquement mentionné dans la spéciale individuelle. Offres spéciales sur les joueurs et les buteurs - Les paris sont réglés sur le nombre de buts pertinents marqués pour le(s) club(s) et dans la(les) ligue(s) indiqué(s) dans le titre du marché.

3.15.33.5.2. Pour atteindre les séries éliminatoires

Les équipes qui terminent dans les positions éliminatoires et se qualifient pour la compétition éliminatoire seront désignées gagnantes de ce marché. Par exemple, les équipes obtenant une promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes en dehors des positions éliminatoires seront considérées comme perdantes.

3.15.33.5.3. Pour terminer dans la moitié supérieure/inférieure

Les paris sont réglés sur la base des positions finales officielles à la fin de la saison.

3.15.33.5.4. Paris sur la relégation

Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés et un nouveau livre de relégation sera ouvert.

3.15.33.5.5. Gagnant du handicap de la saison

Le règlement est déterminé après que les points de handicap ont été ajoutés au total final des points de ligue de toutes les équipes. Les règles d'ex-aequo s'appliquent (la différence de buts n'est pas prise en compte).

3.15.33.5.6. Paris divisionnaires

À des fins de règlement, dans les paris divisionnaires, la position finale des équipes à la fin du programme prévu des matches déterminera le classement (les règles d'égalité s'appliquent en cas d'égalité entre deux équipes ou plus au classement (selon les règles officielles de la compétition)). , et il n'y aura aucune allocation pour les séries éliminatoires ou les enquêtes ultérieures de la part des ligues respectives. Les paris seront maintenus sur toute équipe qui n'aura pas terminé tous ses matches.

3.15.33.5.7. Meilleur buteur

Seuls les buts marqués au sein de la division citée sont pris en compte pour ce marché, quelle que soit l'équipe (au sein de cette division) pour laquelle ils sont marqués. L'équipe citée à côté du joueur est à titre indicatif uniquement. Seuls les buts en championnat comptent – hors matchs éliminatoires. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.15.33.5.8. Paris sur les matchs de saison/Totaux de points d'équipe

Si une équipe ne termine pas tous ses matches, alors tous les paris sur les matchs et les paris sur le total des points d'équipe impliquant cette équipe seront annulés - gagnants ou perdants.

3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL/SOCCER

3.15.34.1. Objectifs de l'équipe

Nombre de buts marqués par équipe nommée. 90 minutes de jeu uniquement, les prolongations et les pénalités ne comptent pas.

3.15.34.2. Nombre total de buts du joueur

Le joueur doit participer au tournoi pour que les paris soient valables. Les buts en 90 minutes et les prolongations comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.3. Total de corners, corners en seconde période

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Veuillez noter que cela s'applique à tous les marchés de coin. Dans le cas d'un match interrompu avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans le cas où un corner doit être rejoué (par exemple pour une faute dans la surface), un seul corner sera pris en compte.

3.15.34.4. Corners des prolongations en jeu/en direct

Seuls les corners en prolongation comptent. Dans le cas où un match est abandonné avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.5. Handicap de coin

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au décompte final des coins pour chaque équipe afin de déterminer le gagnant du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.6. Coins alternatifs

Le règlement du marché des corners alternatifs est basé sur le nombre total de corners à la fin du match.

3.15.34.7. Multicoins

Ce marché est constitué des corners de la première moitié multipliés par les corners de la seconde moitié (par exemple Première mi-temps 6 x Deuxième mi-temps 6 = 36, Première mi-temps 12 x Deuxième mi-temps 0 = 0, etc.). En cas d'arrêt d'un match avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.8. Total de buts/Nombre de buts dans le match/Total de buts alternatifs en jeu/en direct

En cas d'arrêt d'un match avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.9. Ligne de but des prolongations en jeu/en direct

Les règles normales de la ligne de but en jeu/en direct s'appliquent, mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est réputé être 0-0.

3.15.34.10. Événements de dix minutes en jeu/en direct

Les paris sont réglés sur le nombre d'événements se produisant au cours de la période spécifiée de dix minutes. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent tout temps supplémentaire. Les événements ne comptent que pendant la période pendant laquelle ils sont pris – ils ne sont pas attribués. En cas d'abandon, tous les paris sur des périodes inachevées seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les remises en jeu, les coups de pied de but et les coups francs qui doivent être rejoués ne comptent que pour 1. Les remises en jeu fautives ne comptent pas.

3.15.34.11. Buts impairs/pairs

Tout match aboutissant à 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés par équipe impaire/pair, si l'équipe spécifiée ne marque pas, nous nous contenterons d'un nombre pair de buts. En cas d'abandon d'un match, les paris sur ce match seront annulés.

3.15.34.12. Les deux équipes marquent

Dans le cas d'un match interrompu après que les deux équipes ont marqué, les paris « Oui » seront traités comme des gagnants et les paris « Non » comme des perdants. Dans le cas contraire, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes ne marquent, tous les paris seront nuls.

3.15.34.13. Les deux équipes marqueront en 1ère et/ou en 2ème mi-temps

Prédisez si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2ème mi-temps. Les paris seront nuls si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.14. L'équipe à domicile/à l'extérieur marquera en 1ère/2ème mi-temps

Prédisez si une équipe marquera dans la 1ère ou la 2ème mi-temps d'un match. Les paris seront nuls si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe indiquée en premier est considérée comme l'équipe à domicile aux fins des paris.

3.15.34.15. Résultat à la mi-temps/Les deux équipes marquent

Prédisez le résultat de la 1ère mi-temps du match et si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps. Les paris seront nuls si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.16. Résultat à la mi-temps/Total des buts

Prédisez le résultat de la 1ère mi-temps du match et le nombre de buts en 1ère mi-temps. Les paris seront nuls si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.17. Buts Plus/Moins

Prédisez s'il y aura moins ou plus de 2,5 buts dans un match. Dans le cas d'un match interrompu avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.18. Nombre total de minutes de but

3.15.34.18.1. Prédisez le temps total de tous les buts marqués dans le match, par exemple les buts des 24e, 51e et 59e minutes représentent 134 minutes. Tous les buts marqués dans le temps additionnel de la première mi-temps comptent pour 45. Tous les buts marqués dans le temps additionnel de la seconde mi-temps comptent pour 90. En cas de litige quant au temps d'un but, le temps fourni par l'AP sera considéré comme le temps à des fins de règlement. .

3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux déjà rattrapés (par exemple, buts dans les minutes 40, 45 et 60 et abandon à la 65e minute - les paris prédisant plus de 140 minutes de but au total seront payés comme gagnants). les paris under et bracket seront perdants).

3.15.34.19. Marchés de la carte jaune

3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un carton jaune et un rouge. Les seconds jaunes sont ignorés à des fins de règlement.

3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué en référence à toutes les preuves disponibles sur les cartes présentées pendant les 90 minutes de jeu programmées. Tout carton montré après le coup de sifflet à temps plein sera ignoré.

3.15.34.19.3. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple managers, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne jouent aucun rôle ultérieur dans le jeu) ne comptent pas dans le total. Dans le cas d'un match interrompu avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.20. Nombre de cartes en match

3.15.34.20.1. Le carton jaune compte pour 1, le carton rouge compte pour 2. Les seconds cartons jaunes sont ignorés à des fins de règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué en référence à toutes les preuves disponibles sur les cartes présentées pendant les 90 minutes de jeu programmées. Tout carton montré après le coup de sifflet à temps plein sera ignoré.

3.15.34.20.2. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple managers, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne jouent aucun rôle ultérieur dans le jeu) ne comptent pas dans le total. Dans le cas d'un match interrompu avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.21. 1er joueur réservé/prochain joueur breveté (marché des joueurs)

Dans le cas où deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre a montré en premier un carton sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture télévisée ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les règles d'égalité s'appliqueront.

3.15.34.22. Heure de la première carte

Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.23. Paris sur la première carte d'équipe/la carte suivante (marchés d'équipe)

Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Dans le cas où deux joueurs ou plus sont réservés pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre a montré en premier un carton sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.

Aux fins des paris, un carton rouge compte pour 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, la carte suivante est considérée comme la 5ème carte. Si la couverture télévisée ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer qui recevra la première carte, les paris seront annulés/renvoyés.

3.15.34.24. Statistiques de tirs sur/hors cible

Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante comptent. Par exemple, un but contre son camp n'est pas un tir cadré.

3.15.34.25. Méthode premier/suivant objectif

Coup franc – Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le tireur du coup franc obtienne le but. Comprend également les buts marqués directement sur un corner.

Penalty – Le but doit être marqué directement à partir du penalty, avec le tireur du penalty comme buteur désigné.

But contre son camp - Si le but est déclaré comme but contre son camp.

Tête – La dernière touche du buteur doit être avec la tête.

Autre méthode – Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, comme les tirs en jeu ouvert.

Sans but

3.15.34.26. Suprématie

Lorsqu'un marché de suprématie des buts est proposé sur un groupe de matches (par exemple un marché des buts à domicile contre des buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matches sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront nuls.

3.15.34.27. Équipe qui marquera le premier/le deuxième/le prochain but

Les buts contre son camp comptent pour l'équipe créditée du but.

3.15.34.28. Équipe qui marquera en dernier

Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.29. Dernier score de pénalité/échec

Prédisez si le dernier penalty accordé lors des tirs au but sera marqué ou manqué. Si le match ne se déroule pas en tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.30. Pénalité suivante de l'équipe

Prédisez si le prochain penalty de l'équipe sera marqué ou manqué - si le match n'aboutit pas à un penalty. en tirs de barrage ou si l'équipe n'exécute pas la pénalité désignée, tous les paris seront annulés.

3.15.34.31. Pénalités d'équipe converties

Prédisez le nombre total de penaltys qu'une équipe marque lors d'une séance de tirs au but - si le match ne se déroule pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.32. L'équipe prendra la dernière pénalité

Prédisez quelle équipe se verra attribuer le dernier penalty lors des tirs au but - si le match ne se déroule pas en tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.33. Balle pour frapper les boiseries

La balle devra rebondir en jeu pour compter dans le calcul/règlement positif pour ce marché. Toute déviation hors jeu ne compte pas pour le coup de boiserie.

3.15.34.34. Marchés de substitution

Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? - S'il n'y a pas de substitutions, « il n'y en aura pas », les paris seront gagnants s'ils sont proposés ou tous les paris sont annulés/renvoyés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, « Les deux équipes en même temps » l'emporteront. Les remplacements effectués au cours de la même pause, quel que soit l'ordre sur le terrain, sont considérés comme effectués au même moment.

3.15.34.35. Autres marchés statistiques (fautes, remises en jeu, hors-jeu, tacles, etc.)

Les statistiques fournies par le fournisseur de score(s) officiel(s) ou le site officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de scores officiels ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de scores officiels ou le site Web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris. En l’absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

3.15.35. Offres spéciales sur les transferts et les gestionnaires

3.15.35.1. Offres spéciales de transfert

Les accords de prêt comptent, sauf indication contraire. Si une date précise est indiquée pour qu'un transfert soit effectué, le joueur doit être inscrit dans ce club avant la fin du délai spécifié. Si un joueur rejoint un club et est ensuite immédiatement prêté, nous réglerons/calculerons sur le club qui a signé un contrat permanent avec le joueur, et non sur l'endroit où le joueur est prêté.

3.15.35.2. Gestionnaire suivant

3.15.35.2.1. Si un manager n'est pas cité, tous les paris seront maintenus. D'autres gérants peuvent être cités sur demande.

3.15.35.2.2. Un gardien ou un manager intérimaire ne comptera que s'il termine au moins 10 matchs compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme le manager permanent à des fins de règlement/calcul. Un directeur de football ne compte pas et si la structure de l'équipe de direction change pour n'avoir plus de manager, la personne responsable de la sélection de la 1ère équipe (à partir de sources raisonnables et en faisant preuve d'une discrétion raisonnable) sera considérée comme le gagnant.

3.16. Futsal

3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés selon l'heure réglementaire (spécifique à l'organisme directeur de la compétition), sauf indication contraire, y compris les matchs impairs/pairs, qui, en cas d'absence de score, seront réglés comme pairs. Le temps de régulation doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.16.2. Les marchés In-Play/Live suivants seront réglés à la fin des prolongations/des tirs au but : Se qualifier/Relever le trophée/Gagner en tirs au but.

3.16.3. Les demi-marchés seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (excluent toute prolongation jouée). Dans le cas où une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.17. Irlandais/GAA Sports (Football gaélique/Hurling)

3.17.1. Paris directs

Tous les paris sont valables, quelle que soit la durée de la saison, le format provincial ou de qualification.

3.17.2. Paris sur les matchs

3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés uniquement sur le temps réglementaire (80 minutes) (y compris le temps additionnel) ; Les prolongations ne comptent pas sauf indication contraire. Lorsqu'un marché inclut spécifiquement des prolongations et que le jeu termine le niveau après la prolongation, les paris seront annulés.

3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur la base du résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si l'une des équipes ne joue pas, les paris seront annulés.

3.17.2.3. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont nuls à moins que les matchs ne soient réorganisés et joués au cours de la même « semaine gaélique » (du lundi au dimanche, heure britannique incluse). Les paris sur les matchs abandonnés sont nuls en dehors des marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.17.3. Double résultat

Pronostiquez le résultat (domicile/nul/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Le score total du jeu est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)

Explication de la notation ; un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un seul point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point/résultat du match et les marchés basés sur les scores/points globaux sont réglés sur le total des buts combinés de tous les buts et points uniques.

3.17.5. Demi-pari

Moitié des marchés, la moitié pertinente doit être complétée pour que les paris soient actifs/calculés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.17.6. Équipe qui marquera le 1er/dernier but

Les buts contre son camp comptent.

3.18. Golf

3.18.1. Paris pur et simple/Nationalité supérieure, etc.

3.18.1.1. Aucun pari non partant. Les marchés fermes peuvent être soumis à une règle 4 (déduction). Tous les paris directs sont réglés sur le joueur ayant remporté le trophée. Le résultat des séries éliminatoires est pris en compte. Les règles d'égalité s'appliqueront à la partie Place de tous les paris aller-retour lorsque cela est nécessaire.

3.18.1.2. Les résultats officiels du tour au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après cette heure ne compte pas). Certaines tournées ou événements peuvent ne pas déclarer de gagnant via un barrage si le score le plus bas est à égalité. Les règles d’ex-aequo s’appliqueront si aucun gagnant unique n’est déclaré.

3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour quelque raison que ce soit (par exemple des conditions météorologiques défavorables), les paris directs placés avant le dernier tour terminé seront réglés sur le joueur ayant reçu le trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés.

3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des paris purs et simples ont été placés après le dernier tour terminé, alors les paris seront annulés.

3.18.2. Retraits ou participation douteuse

Si le joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il a pris le départ, les paris seront maintenus et il sera considéré comme ayant joué. Dans le cas où un joueur se retire après avoir pris le départ, les mises seront perdues sur les paris directs, de groupe, de match ou de 18 trous, etc.

3.18.3. Parier sans joueur(s) nommé(s)

Les règles d'égalité s'appliquent aux paris gagnants, sauf si le ou les joueurs exclus ne gagnent pas le tournoi. Les règles d'égalité s'appliquent également à la partie Place des paris aller-retour.

3.18.4. Paris de groupe

3.18.4.1. Le gagnant sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme un perdant. Si tous les joueurs ratent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Les déductions sans pari pour les non-partants conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliqueront. Les règles d'ex-aequo s'appliquent, sauf lorsque le vainqueur est déterminé par des séries éliminatoires.

3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur réputé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soient complétés. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour terminé.

3.18.5. Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 du tournoi

Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.18.6. Position finale d'un joueur nommé

En cas d'égalité pour une place à l'arrivée, la position à égalité comptera. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8ème place comptera comme une 8ème place finale.

3.18.7. Paris sur les matchs (3 voies) - (54,72 ou 90 trous, etc.)

3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soient complétés. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour terminé. Les résultats officiels du tour au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après cette heure ne compte pas).

3.18.7.2. Si un joueur rate le cut, l'autre joueur est considéré comme le gagnant. Si les deux joueurs ratent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.

3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin des deux tours, soit après que les deux joueurs aient réussi le cut, alors l'autre joueur est considéré comme le gagnant.

3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié au cours du 3e ou du 4e tour, alors que l'autre joueur du pari sur le match a déjà raté le cut, alors le joueur disqualifié est considéré comme le gagnant.

3.18.7.5. Lorsqu'un prix est proposé pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre des joueurs seront perdus.

3.18.8. Matchs de tournoi (2 voies)

Comme ci-dessus mais les paris sont nuls en cas d'égalité.

3.18.9. Paris sur 18 trous

Le gagnant sera le joueur ayant obtenu le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont des paires, ils peuvent ou non jouer ensemble.

3.18.10. 18 trous - Paris sur 2 et 3 balles

3.18.10.1/. Les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs nommés ont atteint le départ du premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls.

3.18.10.2/. Les scores officiels du site de tournée enregistrés le jour même compteront pour le règlement (une disqualification ultérieure après cette heure ne compte pas). Les paris sur 2 ou 3 balles seront maintenus, indépendamment du fait que les paires/groupes réels puissent différer.

3.18.10.3/. Pour les tournois utilisant le système de notation Stableford, le joueur ayant marqué le plus de points au cours du tour est considéré comme le vainqueur. Non-coureurs ; Les paris à 2 et 3 balles sont nuls.

3.18.10.4/. Dans les paris à 2 balles où aucun prix n'est proposé pour l'égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Si un prix est proposé pour une égalité, cela régira le règlement. Dans les paris à 3 balles, les règles d'égalité s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple 7 balles, 9 balles, etc.), les règles d'égalité s'appliquent. Aucun pari non partant. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s’appliqueront.

3.18.11. Gagnant du fil à fil

Le joueur nommé doit mener après les tours 1, 2 et 3 (y compris la direction conjointe) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être complétés dans leur intégralité comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 tours).

3.18.12. Prévisions droites/doubles

Pour Straight Forecast, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans l’ordre spécifié. Pour Dual Forecast, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans n’importe quel ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ (démarrer le tournoi) pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés/renvoyés sur cette sélection. Les règles Dead Heat peuvent s’appliquer.

3.18.13. Quatre balles

Les paris sont maintenus une fois que les deux paires ont pris le départ du premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par exemple 4 balles, 5 balles, etc.), les règles d'égalité s'appliquent. Non-partant – pas de pari. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s’appliqueront.

3.18.14. Paris avec handicap

Déduisez le handicap du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être terminé, sinon les paris sont nuls. Tout joueur qui rate le cut sera considéré comme perdant. Tous les non-partants de la règle 4 (déductions) et des conditions de SP Place s'appliqueront. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.18.15. Matchs mythiques

Le gagnant sera le joueur ayant obtenu le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, les paris seront annulés.

3.18.16. Marchés Match Play

3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple un joueur blessé ou disqualifié avant le début d'un match), alors tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés qui peuvent être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et des matchs (y compris le score correct du match final et les paris sur les matchs individuels) seront réglés en utilisant ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine tôt, soit par accord des joueurs, soit par blessure.

3.18.16.2. Le vainqueur du match (2-Way) est déterminé par le vainqueur, y compris tous les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le vainqueur du match (2-Way) seront annulés. Le résultat du match (3-Way) et la marge gagnante n'incluent pas les trous supplémentaires s'ils sont joués. Plus précisément, pour les marchés de la marge gagnante et du dernier trou joué, si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat n'est pas encore déterminé. Par exemple : Le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.

3.18.16.3. Pour le marché du dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16ème trou lorsque le match est à égalité ou après le 17ème lorsqu'un joueur mène par 1, alors le dernier trou joué est considéré comme le trou 18, puisque toute conclusion naturelle du match serait exiger que le 18ème trou soit joué. Les paris sur un seul trou incomplets seront nuls.

3.18.17. Paris sur les matchs sur 36 trous

Le règlement dépendra du joueur qui obtiendra le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple en raison du mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris resteront valables tant qu'il y aura un vainqueur présumé et qu'un minimum de 18 trous seront complétés).

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin de deux tours, alors l'autre joueur est considéré comme le gagnant. Un prix sera proposé pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre des joueurs seront perdus.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Coupe des Présidents et tout autre match

international

Tous les marchés, y compris les paris directs, les tirages sans pari, les handicaps, le meilleur marqueur de points et le score correct, le score correct au format, le total des marchés de points, seront réglés sur la base du résultat officiel, sauf indication contraire. Dans la Coupe des Présidents, To Lift Trophy (sans l'option Tie), les règles d'égalité s'appliqueront. Matchs en simple – Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.

3.18.19. Offres spéciales golf

3.18.19.1. Score gagnant - Le règlement s'effectuera à la fin de 72 trous (ou 90 pour les tournois le cas échéant), sinon les paris sont nuls. Marge gagnante - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et le(s) individu(s) qui terminent deuxième (comprend un prix pour que le tournoi se qualifie pour les séries éliminatoires). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement sera maintenu tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués.

3.18.19.2. Trou d'un coup - Se rapporte à un trou d'un coup enregistré dans les tours désignés d'un tournoi spécifié. En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, les paris resteront valables tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi seront joués. Dans le cas où un trou d'un coup est enregistré, mais que 36 trous ne sont pas joués, l'option Oui - Faire un trou d'un coup - sera considérée comme gagnante.

3.18.19.3. To Make/Miss Cut - Un tournoi cut doit être appliqué pour que les paris soient valables. Dans le cas d'un Tournoi où un système de cut multiples est en place, le règlement sera défini par un joueur jouant ou non au Tour suivant suivant le 1er cut officiel. Gagner/Ne pas gagner un Major – Les 4 majors sont l’US Open, l’US Masters, l’USPGA et le British Open. Gain amélioré – Fait référence aux paris directs sur les tournois.

3.19. Courses de lévriers

3.19.1. Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, à l'exception des cas où elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui sont spécifiquement applicables aux courses de lévriers.

3.19.2. Les paris sur des lévriers nommés qui ne courent pas seront annulés. Si seul le numéro du piège est sélectionné, alors la réserve sera remplacée. Les paris sont acceptés gagnants ou aller-retour au prix de départ, au prix affiché ou au prix anticipé si disponible.

3.19.3. Les paris placés uniquement ne sont pas acceptés et s’ils sont pris par erreur, ils seront nuls. Si un lévrier est retiré d'une course, les paris placés avant le retrait aux prix Early ou Show seront réglés au prix de départ (SP).

3.19.4. Réserver des lévriers

Les clients ont deux options lorsqu’ils parient sur des courses de lévriers. Vous pouvez soit placer le pari par numéro de piège, soit par nom de chien. Si vous placez un pari par numéro de piège, votre pari sera réglé sur le piège, qu'une réserve soit en cours ou non. Si vous placez un pari par nom de chien et que le chien est non-partant, votre pari sera nul.

3.19.5. Acceptation des paris

Les paris placés après l'heure officielle « off » seront annulés, que le pari soit gagnant ou perdant.

3.19.6. Paris fourre-tout

Nous n'acceptons pas les paris sur les courses de lévriers. Tous les paris acceptés par erreur seront réglés au prix de départ équivalent.

3.19.7. Termes de lieu

Dans les courses de 5 à 7 coureurs, nous payons 1/4 de cote pour les 1ère et 2ème places.

Dans les courses de 8 partants, nous payons 1/5 de cote pour les 1ère, 2ème et 3ème places.

Lorsque les courses comptent 4 coureurs ou moins, les paris dans chaque sens sont tous gagnants.

3.19.8. Paris Tricast

3.19.8.1. Les paris gagnants sont payés selon le dividende tricast informatique et sont déclarés pour une mise unitaire de 1 £.

3.19.8.2. Si un tricast est accepté sur une course dans laquelle aucun tricast n'est déclaré alors le pari sera réglé comme un pronostic sur les deux premières sélections nominées.

3.19.9. Courses de lévriers reprogrammées

Les paris placés sur une course annulée, dont la course est reprogrammée plus tard dans la même journée, seront réglés comme suit :

Paris simples (y compris les pronostics simples et les tricasts) – Tous les paris sont maintenus, sauf si un remboursement est demandé avant le début de la course reprogrammée. Afficher les prix et les premiers prix - Les paris pris aux prix sur une course annulée reviendront au SP pour la course reprogrammée. Paris multiples – Toutes les sélections dans les courses annulées dans le cadre de paris multiples seront valables pour la course reprogrammée. Dans le cas où la course n'est pas reprogrammée, toutes les sélections de cette course seront traitées comme non-partantes dans le cadre de paris multiples.

3.19.10. Offres spéciales sur les lévriers

En cas de non-partant, les paris sur le match et les paris spéciaux seront annulés.

3.19.11. Favoris

3.19.11.1. Les paris gagnants seront acceptés uniquement au prix de départ du favori. La partie Place de tout pari accepté par inadvertance pour des favoris anonymes sera réglée comme une mise Gagnante.

3.19.11.2. En cas de deux sélections partant de favoris communs, les mises sont réparties à parts égales. Lorsque trois sélections ou plus commencent comme co-favoris, les mises seront divisées proportionnellement. Toutefois, si ces favoris ou co-favoris communs sont restitués à un prix tel que, quel que soit le résultat, aucun profit ne puisse être réalisé par le parrain du favori, le favori non nommé sera traité comme un non-partant, tant en simple qu'en cumul. paris.

3.19.12. Ex æquo

Si deux sélections ou plus sont à égalité, les règles d'égalité peuvent être utilisées pour régler les paris. Ceci est calculé en divisant la mise totale par le nombre de sélections dans l'ex-aequo, puis en multipliant par la cote à laquelle le meilleur a été placé/calculé. En effet, lorsque vous êtes à égalité, une partie de votre pari est traitée comme gagnante, et une partie comme perdante.

Par exemple, une mise de 10 £ à 5/1 dans une impasse bidirectionnelle devient 10 £ / 2 = 5 * 5/1, ce qui donne un rendement de 30 £.

3.19.13. Offres spéciales Greyhound ou marchés de courses

dérivés/supplémentaires

En cas de non-partant dans la course, les paris placés avant le non-partant sur ces marchés sont annulés/restitués ; Pari de couverture, gagnant sans favori, terminer 1er/2e, favoris contre outsiders, intérieur contre extérieur et cotes contre paires.

3.19.14. Gagnant sans favori

Il s'agit d'un pari sans lévrier spécifique et il ne s'agit pas nécessairement du favori au moment du placement du pari ni du favori officiel renvoyé au départ. La position finale de ce lévrier est ignorée à des fins de règlement/calcul.

3.19.15. Pari de couverture

Il s'agit d'un pari dans lequel si votre sélection gagne, vous êtes payé au prix proposé du « Cover Bet » si votre sélection termine placée, normalement 2 places ou bien déterminée par affichage. Favoris contre étrangers Un prix est offert pour un certain nombre de chiens nommés regroupés comme favoris par rapport aux chiens restants regroupés comme étrangers.

3.19.16. Intérieur contre extérieur

Il s'agit d'un pari sur le vainqueur de la course issu des pièges numérotés intérieurs (1,2,3) ou des pièges numérotés extérieurs (4,5,6).

3.19.17. Paris sur les matchs

Les paris sur les matchs resteront valables tant que les deux sélections nommées seront exécutées. Si l’une des sélections est non partante, les paris seront annulés/restitués. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.19.18. Cotes contre Pairs

Est-ce qu'un pari est que le vainqueur de la course est issu des pièges pairs (2,4,6) ou des pièges impairs (1,3,5)

3.20. Handball

3.20.1. Paris directs

Le pari pur et simple est une compétition all-in ou non.

3.20.2. Paris sur les matchs

3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées. Tous les marchés de paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 60 minutes, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des accessoires de jeu dont le résultat a déjà été déterminé.

3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les heures supplémentaires/fusillades à des fins de règlement : Pour se qualifier, Pour remporter le trophée

3.20.2.3. Les éventuelles heures supplémentaires ne seront pas prises en compte pour les marchés concernant la « 2ème mi-temps ».

3.20.2.4. Plus précisément, pour toute compétition utilisant une règle de miséricorde, dans le cas où une telle règle serait annoncée lors d'un match, tous les paris seront maintenus sur le score du moment.

3.20.2.5. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle. sinon les paris seront nuls.

3.20.3. Matchs reportés ou annulés

Tout match reporté ou annulé sera traité comme non-partant à des fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

3.20.4. Demi-pari

La moitié désignée doit être complétée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Cela exclut les heures supplémentaires, si elles sont jouées.

3.20.5. Accessoires de jeu

Tous les accessoires de jeu, y compris les marchés suivants, seront réglés uniquement pendant le temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées : Équipe avec la mi-temps la plus marquante/Milieu avec le score le plus élevé/Total du match impair-pair/Total de l'équipe impair-pair/Marge gagnante (incl. Alternative )/Double résultat (y compris Alternative)/Course vers les marchés/Équipe pour marquer X buts/Les deux équipes pour marquer X buts/L'une ou l'autre équipe pour marquer X buts.

3.20.6. Paris en jeu/en direct

Un jeu doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les marchés de jeux en jeu/en direct excluent les heures supplémentaires si elles sont jouées, à l'exception des cas suivants :

Qualifier

Pour soulever le trophée

Pour gagner le match (Inc OT/SO) – si le match est déterminé pendant le temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment-là.

Pour les paris sur la moitié en jeu/en direct, y compris les marchés suivants, la moitié désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les paris sur les demi-temps en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées. Handicap(s)/Total des buts/Résultat(s)/Total(s) de l'équipe/Total impair-pair/Marge de victoire/Premier but de la mi-temps/Nul sans pari/Double chance/Course vers les marchés pour entrer - Paris Play/Live de 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période désignée de 10 minutes doit être complétée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé) : Handicap(s)/Total(s) But(s)/Résultat (s)/Total(s) de l'équipe/Total impair-pair/Dernier but/Marge de victoire/Course vers les marchés.

3.21. Hockey (hors glace, y compris le hockey « sur terrain », « patinoire » ou « en ligne »)

3.21.1. Le pari pur et simple est une compétition all-in ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.21.2. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé au même lieu dans les 36 heures. Si l’événement a lieu dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises restituées. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Une partie doit être terminée dans son intégralité pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.3. Sur les marchés bidirectionnels, les règles Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non partante. Paris d'avant-match Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire. Les paris sur les matchs en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Pour gagner le match (2 voies)/Pour se qualifier/Pour soulever le trophée/Méthode de victoire/Gagnant de la fusillade/Pénalité suivante de l'équipe en fusillade - Inclure les prolongations/la fusillade. Pour gagner en prolongation : inclut uniquement les prolongations et exclut les tirs de barrage s'ils sont joués. Les paris sur les quarts en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations.

3.21.4. Le quart désigné doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Paris sur les mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris sur les mi-temps soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Paris en jeu/en direct de 10 minutes EXCLUENT les prolongations La durée désignée du match de 10 minutes doit être complétée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.22. COURSES DE CHEVAUX

3.22.1. Courses hippiques au Royaume-Uni et en Irlande

Données sur les courses de chevaux sous licence du British Horseracing Board Limited. Si aucun SP officiel n'est rendu, si aucun prix n'est pris, alors tous les paris seront réglés lors du dernier salon de l'Industrie passé. Si aucune émission Industry n’est donnée, les paris seront réglés aux cotes Tote. Si le jour d'une course, la surface est modifiée (par exemple Turf à All Weather ou vice versa), alors les paris seront maintenus.

3.22.2. AntePost/Futures courses hippiques

3.22.2.1. Les paris AntePost sont acceptés sur la base d'un all-in run ou non, d'une participation ou non. Sauf indication contraire, les mises sont perdues sur un pari AntePost si une sélection ne participe pas et qu'aucune règle 4 (déductions) n'est effectuée sur les paris AntePost gagnants. Lorsque le même cheval est amené à remporter deux courses ou plus dans les doubles, triples et accumulateurs AntePost, des cotes réduites spéciales seront proposées.

3.22.2.2. Les jours où se déroulent des épreuves classiques ou autres, les paris AntePost peuvent être suspendus et de nouveaux prix émis. La règle 121 du Jockey Club décrète que les commissaires sont habilités à réduire les effectifs dans une course si, au stade de la déclaration du jour au lendemain, trop de participants ont été laissés pour la sécurité des chevaux et des jockeys. Les paris AntePost sur les chevaux obligatoirement retirés seront nuls et les mises restituées. Dans ces circonstances, les bookmakers sont autorisés à effectuer les déductions appropriées sur les paris gagnants sur la course, en fonction du ou des derniers prix du ou des chevaux retirés au moment du retrait, conformément à la règle 4 (Déductions). Le jour de la course, la règle 4 (Déductions) s'appliquera également. Les paris AntePost sont réglés aux conditions de prix et de place applicables au moment de l'acceptation. Si des conditions de prix ou de place erronées sont indiquées par erreur, nous nous réservons le droit de régler le pari aux conditions de prix/place correctes qui étaient disponibles au moment où le pari a été effectué.

3.22.2.3. Si un pari atteint un prix le jour d'un événement couple une ou plusieurs sélections dans cet événement avec une ou plusieurs sélections dans des événements futurs, alors si la ou les premières sélections ne sont pas exécutées, le pari sera exécuté le sélection(s) restante(s) sur la base d'un all-in, d'un run ou non.

3.22.3. Remboursement des non-runners (NRMB)

Certaines courses hippiques ante post/futures peuvent être proposées avec des conditions NRMB et seront indiquées comme telles dans le nom de la course et apparaîtront dans les paris ouverts avec NRMB répertorié. Cela signifie que si le cheval que vous avez soutenu ne court pas, votre mise vous sera restituée.

3.22.4. Courses reportées

Si une course est reportée à un autre jour et que les déclarations finales sont maintenues, les paris sont maintenus. Cependant, les paris simples sur les courses hippiques seront annulés et toute sélection impliquée dans des paris cumulatifs sera traitée comme non partante si :

La course est abandonnée.

La course est officiellement déclarée nulle.

Les conditions de la course sont modifiées une fois les paris effectués (tels que définis dans les règles de Tattersalls).

Le lieu est modifié.

3.22.5. Paris aller-retour

3.22.5.1. Les paris sont réglés pour gagner à moins que l'option « Dans chaque sens » soit sélectionnée. Un pari aller-retour est un pari égal à deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il contient un pari d'enjeu unitaire sur la sélection à Gagner et un pari d'enjeu unitaire sur la sélection à Placer selon les modalités annoncées pour l'événement. En général, pour les courses hippiques au Royaume-Uni, la partie Place des paris aller-retour sera réglée selon les conditions de Place suivantes :

3.22.5.2. Handicaps 16 coureurs ou plus un quart de la cote quatre premières places Handicaps 12 15 coureurs un quart de la cote trois premières places Toutes les autres courses de 8 coureurs ou plus un cinquième de la cote trois premières places Courses de 5, 6 ou 7 coureurs un quart de la cote deux premières places Moins de 5 coureurs l'argent de la place est investi pour gagner.

3.22.5.3. Dans toutes les courses, le nombre de partants sera le nombre de partants placés sous l'ordre des partants. Les paris ne seront pas acceptés lorsque la mise Place dépasse la mise Win. Les doubles, triples et accumulateurs dans chaque sens seront réglés de gagnant à gagnant et de place à place conformément à ce qui précède.

3.22.6. Conditions de placement non standard (supplémentaires)

Certaines courses peuvent être proposées avec des conditions de places non standards avec des places supplémentaires. Ces conditions seront indiquées au moment du placement du pari mais seront déterminées par le nombre de chevaux qui ont participé à la course au départ (et non au placement du pari). En cas de non-partants et/ou d'abandons, nous nous réservons le droit de modifier ces conditions de place améliorées par les conditions de place standard énumérées ci-dessus.

3.22.7. Dead-Heats

Lorsque deux sélections sont ex-aequo, la moitié de la mise est perdue et la totalité des cotes est payée à l'autre moitié. S'il y a plus de deux dead-heat, la mise est proportionnelle en conséquence.

3.22.8. Favoris/2ème Favoris

3.22.8.1. Les paris gagnants seront acceptés uniquement au prix de départ pour les 1er et 2ème favoris. La partie Place de tout pari accepté par inadvertance pour des favoris anonymes sera réglée comme une mise Gagnante.

3.22.8.2. En cas de deux sélections partant de favoris communs, les mises sont réparties à parts égales. Lorsque trois sélections ou plus commencent comme co-favoris, les mises seront divisées proportionnellement. Toutefois, si ces favoris ou co-favoris communs sont restitués à un prix tel que, quel que soit le résultat, aucun profit ne puisse être réalisé par le parrain du favori, le favori non nommé sera traité comme un non-partant, tant en simple qu'en cumul. paris.

3.22.8.3. Si le favori est retiré avant de passer sous les ordres du starter mais trop tard pour qu'un nouveau marché se forme, alors les paris sur le favori dans cette course particulière sont nuls. Dans le cas du retrait d'un favori commun ou co-favori, la proportion des mises sur cette sélection sera nulle et la proportion restante des mises sera divisée à parts égales sur les sélections qui se déroulent.

3.22.9. Paris sur les prévisions

3.22.9.1. Les pronostics sont acceptés pour toutes les courses de 3 coureurs réels ou plus et seront réglés comme un pronostic simple (sélections pour terminer 1er et 2e dans le bon ordre) conformément au rapport de pronostic direct de l'ordinateur. S'il y en a moins de trois en lice dans une course, alors tous les pronostics pour cette course seront nuls. Dans le cas où aucun dividende de prévision directe n'est déclaré, les pronostics seront réglés conformément au tableau de prévision directe de la NSL, à condition que 3 participants ou plus participent réellement à cette course.

3.22.9.2. Vous pouvez prendre des prix anticipés ou afficher les prix dans des prévisions simples lorsqu'elles sont disponibles, dans une prévision à prix fixe. Si des retraits entraînent un total de la règle 4 (déductions) - ils seront réglés au dividende prévu par ordinateur. Lorsqu'un client sélectionne une combinaison de pronostics ABC et de mises pour 6 paris, cela sera réglé en 6 pronostics consécutifs comme suit :

AB AB

CA CA

CB CB

3.22.9.3. Les paris sur les prévisions contenant des favoris anonymes ne sont pas acceptés. Si un pronostic contient un non-partant, la mise totale sera placée pour gagner sur l'autre sélection. Dans les prévisions à prix fixe, la sélection restante sera réglée à SP.

3.22.9.4. Dans les courses où un cheval termine seul et où aucun dividende prévu n'est retourné, tous les paris prévus désignant ce cheval pour finir en premier seront réglés comme une victoire simple à SP sur le cheval gagnant. Tous les autres paris pronostics sur la course sont perdus. Dans le cas d'ex-aequo de deux chevaux ou plus pour la première ou la deuxième place, des dividendes séparés seront déclarés et payés à chaque pronostic de qualification. Dans les pronostics à prix fixe, la totalité des cotes sera payée avec la mise répartie en fonction du nombre de chevaux ex-aequo.

3.22.10. Paris Tricast

3.22.10.1. Vous pouvez prendre des prix anticipés ou afficher les prix dans des Tricasts simples lorsqu'ils sont disponibles, dans un Tricast à prix fixe. Ceci est disponible sur toutes les courses hippiques de 8 coureurs ou plus. Si des retraits entraînent un total de la règle 4 (déductions) - Tricast sera réglé au dividende informatique Tricast. Cependant, si aucun dividende Tricast informatique n'est déclaré (par exemple pour les titres non handicapés), alors un Tricast à prix fixe sera réglé comme une prévision directe informatique sur les deux premières sélections nommées, quel que soit l'endroit où se termine la troisième sélection nommée.

3.22.10.2. Ce qui suit s'applique à la fois aux Tricasts et aux Tricasts à prix fixe : si une sélection est non partante, le pari sera réglé comme une prévision directe au rapport de prévision informatique. S'il y a deux non-partants, alors le pari sera réglé comme un SP simple sur la sélection restante.

3.22.10.3. Les tricasts ne sont pas acceptés, y compris les favoris sans nom. En cas d'égalité de deux chevaux ou plus pour la première, la deuxième ou la troisième place, des dividendes séparés seront déclarés et payés à chaque Tricast qualifié. Dans les Tricasts à prix fixe, la totalité des cotes sera payée avec la mise répartie en fonction du nombre de chevaux ex-aequo. Les tricasts sont acceptés uniquement pour les célibataires.

3.22.11. Tarifs spectacle/pension

Si un cheval est retiré, aucun prix d'exposition/pension ne sera fixé après le moment du retrait, à moins que le marché ne soit réformé.

3.22.12. Tarifs tôt le matin/Tarifs le jour de l'événement

Après l'étape des déclarations finales, les non-partants ne peuvent pas parier. La règle 4 (Déductions) s’appliquera.

3.22.13. Réserves

Dans les courses avec réserves, tous les paris pris avant qu'un cheval de réserve soit déclaré partant et si le prix de la réserve n'a pas été augmenté au moment où le pari a été placé, alors ces paris seront réglés sur le résultat « sans le(s) cheval(s) de réserve. )'. Les paris aller-retour réglés sur le résultat « sans le(s) coureur(s) de réserve » seront basés sur le nombre de coureurs, hors réserve, au départ de la course. Dans les courses où les réserves sont tarifées mais ne courent pas, aucune règle 4 (déductions) ne sera applicable. L'exception lorsque des non-partants se produisent et qu'un réserviste doit alors participer est un non-partant ultérieur pour lequel la règle 4 (Déduction) s'appliquera.

3.22.14. Retraits autres qu'AntePost/Future Horse Racing

3.22.14.1. Lorsqu'un cheval est retiré avant d'être soumis aux ordres du starter, ou est officiellement considéré par le starter comme n'ayant pas pris part à la course, les mises seront restituées sur le cheval retiré et les paris gagnants seront soumis à des déductions conformément à la règle 4 ( Déductions). Le taux de déduction sera basé sur le prix du cheval retiré au moment de son retrait selon le barème suivant : Règle 4 (Déductions) Tableau

3.22.14.2. Tableau de déduction pour les retraits autres qu'AntePost

1/9 ou moins - 90 %

11/02 au 17/02 - 85%

1/4 à 1/5 - 80%

3/10 au 2/7 - 75%

2/5 à 1/3 - 70%

8/15 au 4/9 - 65%

8/13 au 4/7 - 60%

4/5 à 4/6 - 55%

20/21 au 5/6 - 50%

EVS à 6/5 - 45%

5/4 à 6/4 - 40%

8/5 à 7/4 - 35%

9/5 au 9/4 - 30%

12/5 au 3/1 - 25%

16/5 au 4/1 - 20%

9/2 au 11/2 - 15%

6/1 au 9/1 - 10%

10/1 au 14/1 - 5%

plus de 14/1 - pas de déduction

3.22.14.3. Dans le cas où deux chevaux ou plus sont retirés avant de passer sous les ordres du starter, le total des déductions ne dépassera pas 0,90 £ en £.

3.22.14.4. Si un cheval est retiré et qu'un nouveau marché se forme, alors tous les paris placés aux prix du spectacle avant le nouveau spectacle seront soumis aux déductions ci-dessus. En cas de nouveau retrait après la réforme du marché, les paris placés aux prix du spectacle sur le marché d'origine seront soumis à une déduction supplémentaire basée sur le prix du cheval retiré sur le marché d'origine. Les paris placés sur le nouveau marché feront l'objet d'une déduction basée sur le prix actuel.

3.22.14.5. Le barème ci-dessus s'appliquera également dans le cas des non-partants lors des premières courses à prix et sera utilisé pour d'autres événements pour lesquels nous annonçons spécifiquement que des déductions conformes à la règle 4 (Déductions) s'appliqueront.

3.22.15. Réexécutions

3.22.15.1. Dans le cas d'un faux départ, etc. entraînant la reprise d'une course, « sous ordre du starter » est annulé et les mises seront remboursées sur les chevaux ne participant pas à la reprise. Retours sur les coureurs restants soumis à la règle 4 (Déductions). Le nombre de coureurs participant à la reprise détermine les modalités de placement.

3.22.15.2. Les promenades et les courses de chevaux annulées Les courses annulées et les courses annulées comptent comme des courses, mais tout cheval ainsi impliqué sera traité comme non-partant aux fins du règlement.

3.22.16. Règles des meilleures cotes garanties (BOG)

3.22.16.1. Si vous prenez le prix et que le prix de départ (SP) est plus élevé, nous vous paierons au prix le plus élevé. Si vous prenez un prix de 4/1 et que la sélection gagne avec un SP de 5/1, nous vous payons 5/1. Si le cheval gagne avec une cote de 3/1, nous vous payons 4/1.

3.22.16.2. Cela s'applique uniquement aux courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande.

3.22.16.3. Ceci s'applique aux tarifs anticipés, aux tarifs de pension ainsi qu'aux tarifs simples et multiples.

3.22.16.4. Cette offre s'applique aux clients nouveaux et existants.

3.22.16.5. Cette offre n'inclut pas les paris Ante-Post/Future Horse Racing, les paris Tote/PMU Pool, les multiples packagés, les cotes boostées ou tout autre pari « spécial ».

3.22.16.6. Dans le cas d'une Règle 4, nous paierons à la cote la plus élevée, le cas échéant, après application de la déduction de la Règle 4.

3.22.17. Règles du système majoritaire uninominal à un tour (SMU)

3.22.17.1. Le système uninominal majoritaire à un tour (FPTP) ou concession « double résultat » signifie que nous paierons le cheval qui franchira la ligne en premier, même s'il est ensuite disqualifié ou déclassé dans la course.

3.22.17.2. Le FPTP est proposé pour toutes les courses britanniques et irlandaises uniquement pour tous les paris simples et multiples. Cela s'applique au jour de la victoire de la course et dans chaque sens, seules les restrictions de mise ne s'appliquent pas.

3.22.18. Circonstances dans lesquelles le SMU ne s'applique pas

3.22.18.1. Chevaux disqualifiés parce qu'ils n'ont pas réussi à se peser correctement (y compris un mauvais poids ou un jockey qui n'a pas réussi à se peser).

3.22.18.2. Chevaux disqualifiés pour avoir suivi le « mauvais parcours ».

3.22.18.3. Tout appel ou modification ultérieur en dehors du jour de la course.

3.22.18.4. Courses déclarées nulles.

3.22.18.5. Tout pari « ante post » ou « futures courses de chevaux ».

3.22.18.6. Paris placés ou réglés à l'aide des cotes PMU ou Tote.

3.22.18.7. Correction d'un résultat donné par erreur par le juge avant la pesée.

3.22.18.8. Tous les autres marchés proposés, y compris, mais sans s'y limiter, les prévisions et les tricasts, les paris sur les matchs, les paris à distance ou les paris spéciaux.

3.22.19. Hors Royaume-Uni et Irlande

Pour certaines des principales courses hippiques à l'étranger, un SP industriel et une prévision/Tricast peuvent être déclarés. Dans ces cas, si aucun prix n'est pris et que le Tote (Pari mutuel) n'est pas demandé, alors les paris seront réglés sur la base des dividendes SP et Forecast/Tricast déclarés par l'industrie. Les conditions normales de placement s'appliqueront aux paris aller-retour. Si le jour d'une course, la surface est modifiée (par exemple Turf à All Weather ou vice versa), alors les paris seront maintenus.

3.23. Hockey sur glace

3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure du stade local) pour que les paris soient valables. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.23.2. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.23.3. Toutes les compétitions/matchs (sauf indication contraire) – Tous les marchés avant le match et en jeu/en direct

3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/fusillades, sauf indication contraire. Dans le cas où un match est décidé par des tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement.

Cela ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/fusillades s'ils sont joués.

3.23.3.2. Sur les marchés bidirectionnels, les règles Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non partante.

3.23.3.3. Les paris à 3 sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception de When Will Game End qui est un marché à 3 qui inclut les prolongations et les tirs au but.

3.23.3.4. Totaux d'équipe impairs ou pairs - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme pairs.

3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match – Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient valables.

3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les heures supplémentaires/fusillades à des fins de règlement :

Handicap asiatique

Ligne de but asiatique

Tirage sans pari

Ligne de rondelle (3 voies)

Total du jeu (3 voies)

Double chance (3 voies)

Ligne d'argent (à 3 voies)

Totaux d'équipe (3 voies)

Course aux marchés

Objectifs totaux/d’équipe exactement

Équipe qui marquera en premier/dernier

Marquer le dernier dans le règlement

Prochain but marqué

Qui gagnera le plus de périodes

Total/Buts marqués à domicile et à l'extérieur

Paris sur la période

Marchés de 10 minutes en jeu/en direct

Période de notation la plus élevée

Période de score la plus élevée - Si 2 périodes ou plus ont le même score, l'égalité sera déclarée gagnante.

Paris sur la période - La période concernée doit être complétée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

Marchés de 10 minutes en jeu/en direct – La durée désignée du match de 10 minutes, par exemple 31 à 40 minutes, doit être complétée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Aux fins de règlement, la durée de 51 à 60 minutes n'inclura pas les heures supplémentaires si elles sont jouées.

3.23.4. Matches répertoriés comme matchs amicaux de club (règlement uniquement) et matchs amicaux internationaux (règlement uniquement) - Tous les marchés avant le match et en jeu/en direct

3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire ci-dessous.

3.23.4.2. Totaux du jeu impair ou pair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme pairs.

3.23.4.3. Totaux d'équipe impairs ou pairs - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme pairs.

3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les heures supplémentaires/fusillades à des fins de règlement :

Gagner le match (y compris les prolongations et les tirs au but)

Pour soulever le trophée

Qualifier

Quand le jeu se terminera-t-il

Gagnant des tirs au but

Score correct des tirs au but

Championnats du monde et Jeux olympiques de l'IIHF

Le règlement des paris sur les matchs sera déterminé par les positions dans le classement final officiel à la fin du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours classées au même niveau, les paris seront annulés.

Meilleur buteur du tournoi/de l'équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le vainqueur. All-in, jouer ou pas. Les règles d’ex-aequo s’appliquent. Se qualifier à partir du groupe - L'équipe qui passera au tour de qualification à partir du tour préliminaire sera considérée comme gagnante.

3.23.5. Statistiques des joueurs

Des marchés peuvent être proposés. Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/restitués.

3.23.6. Dans le jeu Nombre de marchés de suspension

3.23.6.1. Pour le calcul du nombre d'exclusions de 2 minutes y aura-t-il au cours d'une période ou d'un match donné ? chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. La double pénalité mineure (double mineure) (2 + 2 minutes) compte pour 2 suspensions d'une durée de 2 minutes chacune.

3.23.6.2. Toutes les pénalités survenues avant le début de la période se réfèrent à la période précédente. Les pénalités attribuées en fin de match appartiennent également à la période précédente (la 3ème période ou la prolongation).

3.23.6.3. Les suspensions retardées qui ne sont pas entrées en vigueur en raison du but marqué ne sont pas prises en compte, qu'elles soient ou non inscrites dans le procès-verbal officiel du match.

3.23.7. Marchés des buteurs (premier/dernier/n'importe lequel)

Prévoyez le nom du buteur du premier/dernier but ou pour marquer à tout moment du match. Les paris sur un joueur participant au match donné sont valables.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1. Points/matchs/victoires de la saison régulière de la LNH - L'équipe doit terminer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.23.8.2. Conférence NHL To Win - L'équipe qui progresse vers la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme la gagnante.

3.23.9. Paris direct/conférence/division

Tous les paris sont maintenus, quels que soient le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison.

3.23.10. Paris sur les séries

Les paris sont nuls si le nombre statutaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas terminé ou est modifié.

3.24. Course automobile (Voitures)

3.24.1. F1/Formule 1

Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'instance dirigeante du sport, au moment de la présentation du podium.

3.24.2. Championnat Pilotes/Constructeurs

Chaque participant se voit attribuer le prix correspondant au meilleur pilote de la saison de Formule 1, conformément au classement du Championnat Pilotes/Constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA. Des conditions dans chaque sens peuvent s'appliquer.

3.24.3. Paris sur les matchs/Paris de groupe

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être jumelés/mis dans un groupe à des fins de paris et de prix proposés sur lequel d'entre eux terminera dans une position plus élevée au classement du Championnat Pilotes/Constructeurs, comme spécifié par la FIA, et conformément à son règlement officiel. Un minimum de 16 courses doivent avoir lieu pour que les paris soient valables.

3.24.4. Paris individuels sur les Grands Prix

Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de formation sont considérés comme partants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e à des fins de paris.

3.24.5. Marchés de qualification

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le Fastest Qualifier, les temps enregistrés dans la troisième phase comptent. Si pour une raison quelconque la troisième phase n'a pas lieu, nous nous installerons sur la grille officielle constituée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille/disqualifications ultérieures ne s’appliquent pas à des fins de règlement. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) le seront. Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient valables. Pour être le plus rapide lors des séances de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la phase de qualification spécifiée pour que les paris soient valables.

3.24.6. Départ de la course

Le départ de toute course est défini comme le signal de départ du tour de formation.

3.24.7. Nombre de pilotes classés/groupes à terminer/à terminer dernier/à classer/à ne pas

terminer la course/les deux voitures à classer

Les pilotes ayant effectué 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre entier de tours inférieur) sont considérés comme finissants conformément au classement officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.8. Terminez dans les points/Podium

Le résultat du règlement est au moment de la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.24.9. Meilleure position finale/match de course

Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, celui qui aura effectué le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, alors les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

3.24.10. Marchés de la position finale

Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, celui qui aura effectué le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, alors les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

3.24.11. Paris sur les matchs de course

Les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

3.24.12. Voiture gagnante

Toutes les voitures seront considérées comme partantes. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e à des fins de paris.

3.24.13. Marge gagnante/Marge gagnante de qualification

Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.14. Tour le plus rapide

Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium de la course sera utilisé.

3.24.15. Y aura-t-il une période de voiture de sécurité pendant la course ?

Une période de voiture de sécurité est définie comme la nécessité pour la voiture de sécurité de rouler devant la voiture de tête pendant une course spécifiée. Si la course démarre sous Safety Car, alors tous les paris concernant le marché Safety Car seront réglés comme Oui. Si la course se termine dans les conditions de la voiture de sécurité mais que la voiture de sécurité n'a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce marché sera réglé comme Oui. Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne comptent pas.

3.24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course

Une période de voiture de sécurité virtuelle est définie comme la nécessité pour toutes les voitures d'être ralenties jusqu'à une limite de vitesse définie afin de sécuriser la piste pour continuer la course. Contrairement à la procédure normale de la voiture de sécurité, aucune voiture réelle ne mènera les voitures, mais les pilotes verront des messages VSC autour de la piste et ralentiront jusqu'à la vitesse requise.

Si la course commence ou se termine dans des conditions de voiture de sécurité virtuelle, le marché sera réglé comme oui. Les périodes normales de Safety Car ne comptent pas pour ce marché.

3.24.17. Paris de groupe sur les courses

Le vainqueur est le pilote ayant obtenu la meilleure place au moment de la présentation du podium. Si tous les pilotes du groupe ne parviennent pas à être classés, alors le pilote ayant réalisé le plus de tours sera considéré comme vainqueur. Si tous les pilotes du groupe ne parviennent pas à être classés et que deux pilotes ou plus abandonnent dans le même tour, les règles d'impasse s'appliquent. Les pilotes sont regroupés uniquement à des fins de paris. Les déductions sans pari pour les non-partants conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliqueront. Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.18. Premier pilote/voiture à abandonner (nombre de tours de formation)

Le pilote doit commencer le 1er tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé par le numéro de tour sur lequel une voiture abandonne. Si plusieurs voitures abandonnent dans le même tour, les règles d'ex-aequo s'appliquent.

3.24.19. Retrait du premier constructeur (nombre de tours de formation)

Les paris prendront effet une fois le 1er tour de formation commencé. Le vainqueur est le constructeur de la première voiture à abandonner. Si plusieurs voitures abandonnent dans le même tour, les règles d'ex-aequo s'appliquent.

3.24.20. Marchés du premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complété du départ initial de la course. Tout redémarrage officiel n'est pas pris en compte, à moins que lors de la course initiale, le premier tour ne soit pas entièrement terminé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.24.21. Leader après 1 tour

Aux fins de règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classé (tour de formation non inclus). Dans le cas où un tour n'est pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés.

3.24.22. Leader après les tours spécifiés

Aux fins de règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote menant la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/d'arrivée après le tour de course spécifié, conformément au Tableau des tours de course officiel de la FIA. Dans le cas où le nombre de tours spécifié n'est pas entièrement effectué, tous les paris seront annulés.

3.25. COURSES NASCAR/BUSCH

3.25.1. Paris sur les courses pures

Le champ inclut tout conducteur qui n'est pas répertorié. Tout pilote non qualifié pour la course sera considéré comme nul ou nul. La course doit être courue dans la semaine suivant l'heure de repos prévue pour qu'il y ait de l'action. Le vainqueur officiel NASCAR de la course sera le vainqueur de la course aux fins des paris (cela inclut toutes les courses interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit).

3.25.2. Matchs de pilotes de course

3.25.2.1. Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de NASCAR. Si un pilote ne parvient pas à terminer la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer le même tour, le classement officiel attribué par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.

3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent prendre le départ de la course (par exemple franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valables. Si un pilote est remplacé avant le départ de la course, alors toutes les confrontations seront annulées. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris seront maintenus sur son remplacement.

3.25.3. Accessoires de course

Les accessoires de course seront réglés sur les résultats officiels de NASCAR.

3.26. CART ET COURSES INDY

3.26.1. Paris sur les courses pures

Le champ inclut tout conducteur qui n'est pas répertorié. Tout pilote non qualifié pour la course sera considéré comme nul ou nul. La course doit être disputée dans la semaine suivant l'heure de repos prévue pour qu'il y ait des actions/paris qui soient pris en compte. Le gagnant, tel que jugé par l'organisme officiel dirigeant la course, sera le vainqueur de la course à des fins de pari. Cela inclut toutes les courses qui sont interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit.

3.27. VOITURES DE TOURISME

3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel de l'instance dirigeante compétente, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles demandes de renseignements ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.27.2. Championnat des pilotes

Chaque participant est tarifé pour être le meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme concernée, conformément au classement du championnat des pilotes et aux règles spécifiées par l'instance dirigeante.

3.27.3. Paris sur les courses individuelles

Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de chauffe sont considérés comme coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e à des fins de paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel de l'organisation A1GP, l'instance dirigeante du sport, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles demandes de renseignements ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.29. RALLYE

3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront affectés par aucune demande ultérieure.

3h30. MOTOS

3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne comptent pas pour les paris.

3.30.2. Paris sur les courses individuelles

Tous les coureurs en place pour commencer le tour d'échauffement comptent comme participants.

3.30.3. Paris sur les matchs

Les deux doivent commencer pour que les paris soient valables. Si les deux ne parviennent pas à terminer le même tour, les paris sont annulés. Le coureur effectuant le plus de tours est considéré comme le vainqueur du match.

3.30.4. Paris sur le premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complété de la course originale. Tout redémarrage officiel est ignoré à moins que le premier tour initial ne soit pas entièrement terminé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.30.5. Paris de groupe

Tous les coureurs nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient valables, sinon tous les paris seront nuls.

3.31. NETBALL

3.31.1. Paris sur les jeux

3.31.1.1. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.31.1.2. Une partie doit être terminée dans son intégralité pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Sur les marchés bidirectionnels, les règles push/void s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non partante.

3.31.2. Paris d'avant-match

Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.31.3. Paris sur les jeux en jeu/en direct

EXCLURE les heures supplémentaires, sauf indication contraire. Paris sur les quarts/moitiés en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations Le quart/moitié désigné doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.31.4. JEUX OLYMPIQUES

Tous les paris relatifs aux paris sur le podium/médaille seront basés sur l'ordre officiel d'arrivée sur le podium. Toute disqualification ultérieure ne comptera pas pour les paris. Pour les règles générales de paris sport par sport, les règles normales de paris sportifs pour ce sport s'appliqueront le cas échéant.

3.32. POKER

3.32.1. Paris directs

Aucun pari non partant. Les marchés peuvent être soumis à une règle 4 (déductions). Tous les autres paris sont réglés selon le résultat officiel du tournoi, lorsqu'il est disponible.

3.33. PISCINE

3.33.1. Paris directs

Tous les participants à un tournoi recevront un prix leur permettant de remporter le tournoi. Aucun pari non partant. Les marchés fermes peuvent être soumis à une règle 4 (déduction).

3.33.2. Paris sur les matchs

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur passant au tour suivant, ou le joueur ayant remporté la victoire (points) dans une compétition par équipe, sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.

3.33.3. Handicap / Paris sur rack total

Si le nombre légal de paniers dans un match n'est pas atteint, alors tous les paris seront annulés. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.

3.34. Ligue de rugby

3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps d’arrêt. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls.

3.34.2. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.34.3. Matchs abandonnés

Tous les paris sont nuls, sauf sur les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.34.4. Paris directs

3.34.1. Saison régulière seulement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera le classement sans tenir compte des séries éliminatoires ou des demandes ultérieures (et des déductions potentielles de points) par les ligues respectives.

3.34.2. Terminer en bas - Sera choisi l'équipe qui termine en dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Être relégué – Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.34.5. Paris sur les matchs

3.34.5.1. Paris à handicap/Paris à handicap alternatifs (y compris en jeu/en direct)

Sur les marchés bidirectionnels, les paris sont nuls en cas d'égalité.

3.34.5.2. Total de points bidirectionnel/Total alternatif de points bidirectionnel/Total de points d'équipe bidirectionnel

Lorsque les scores sont équivalents au total des points pris, les paris seront annulés.

3.34.5.3. Totaux des matchs et des équipes/Totaux alternatifs (y compris en jeu/en direct)

Sur les marchés bidirectionnels, où les scores sont égaux au total des points pris, les paris seront annulés.

3.34.5.4. Draw-No-Bet

Si le jeu se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls/poussés/restitués.

3.34.5.5. 1ère/2ème mi-temps Draw-No-Bet

Si la 1ère/2ème mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, alors les paris seront réglés comme nuls/poussés/retournés.

3.34.5.6. Suivant Essayez bidirectionnel

S'il n'y a pas de prochain essai marqué, les paris seront annulés.

3.34.5.7. Total d'essais/Total d'essais par équipe/La plupart des marchés d'essais (y compris les alternatives)

Sur les marchés bidirectionnels où les scores sont au même niveau que la cotation prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité.

3.34.5.8. Premier jeu avec but/Premier jeu avec but par équipe/Premier jeu avec but 2e mi-temps/Marquage en premier (2e mi-temps)/Équipe qui marque en premier/Équipe qui marque le 1er essai/Dernier jeu avec but de la 1ère mi-temps/Dernier jeu avec but du match/Équipe qui marque en dernier /Équipe marquant le dernier essai/Durée du 1er essai/Durée de l'équipe du 1er essai

Pour tous ces marchés, l’essai inclut l’essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu marquants, les conversions ne comptent pas.

3.34.5.9. L'équipe marquant la première remporte le match

Comprend les prolongations si elles sont jouées.

3.34.5.10. Double résultat

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à temps plein.

3.34.5.11. Marge gagnante incluant exacte et alternative

À des fins de règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option Tie est disponible).

3.34.5.12. Course aux marchés

Prédisez que l'équipe atteindra en premier un total de points spécifié (aucune des deux options n'est disponible).

3.34.5.13. Demi-pari

Les marchés du 1er semestre sont réglés à la fin du 1er semestre. Les marchés de la 2ème mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.34.6. Autres marchés

3.34.6.1. En jeu en direct Pour gagner en prolongation/Pour se qualifier/Pour remporter le trophée

Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés seront réglés, y compris toutes les périodes de prolongation si elles sont jouées.

3.34.6.2. Paris sur la moitié en direct en jeu

Pour les paris sur la moitié en jeu/en direct, la moitié désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Les demi-paris en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, et dans le cas où les mi-marchés bidirectionnels se terminent par un match nul, les paris seront réglés comme nuls/poussés/retournés.

3.34.6.3. Nombre total d'essais par équipe

Les essais de pénalité comptent. Les paris sont valables uniquement sur le temps réglementaire.

3.34.6.4. Équipe pour gagner les deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe pour gagner l'une ou l'autre mi-temps

Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient valables.

3.34.6.5. L'une ou l'autre des équipes marquera-t-elle 3 essais sans réponse ?

3.34.6.5.1. Soit/N'importe quelle équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l'opposition ne marque un essai entre les deux. Les essais de pénalité comptent. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront nuls. Les exceptions concerneront les marchés déjà déterminés.

3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S'applique à la finale de la Rugby League Challenge Cup. L'Homme du match est désigné à la fin du match et reçoit le Trophée Lance Todd. Les prix sont proposés pour chaque joueur participant au match.

3.34.7. Rugby League Nines

Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby League Nines sont réglés sur le jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.35. UNION DE RUGBY

3.35.1. Règles générales

Sauf indication contraire, dans tout le rugby, les paris sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps d’arrêt. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à sept et à dix sont réglés sur le jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si elles sont jouées. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls.

3.35.2. Matchs abandonnés

Tous les paris sont nuls, sauf sur les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.35.3. Paris sur les matchs

3.35.3.1. Paris à handicap/Alternatif/Paris à handicap supplémentaires (y compris en jeu/en direct)/Totaux des matchs et des équipes/Totaux alternatifs (y compris en jeu/en direct)

Pour les marchés bidirectionnels, des règles d'annulation/a push/retour s'appliquent. Pour les marchés à 3 avec égalité, une option sera considérée comme gagnante.

3.35.3.2. Total de points impair/pair et total de points par équipe impair/pair

Zéro compte comme pair à des fins de règlement.

3.35.3.3. Draw-No-Bet

Si le jeu se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls/poussés/restitués.

3.35.3.4. 1ère/2ème mi-temps Draw-No-Bet

Si la 1ère/2ème mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, alors les paris seront réglés comme nuls/poussés/retournés.

3.35.3.5. Suivant Essayez bidirectionnel

S'il n'y a pas de prochain essai marqué, les paris seront annulés.

3.35.3.6. Total d'essais/Total d'essais par équipe/Most d'essais sur les marchés (y compris les alternatives)

Sur les marchés bidirectionnels où les scores sont au même niveau que la cotation prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, l'essai inclut un essai de pénalité.

3.35.3.7. Totaux d'équipe impair/pair bidirectionnel

Zéro compte comme pair à des fins de règlement.

3.35.3.8. Premier jeu avec but/Premier jeu avec but par équipe/Premier jeu avec but 2e mi-temps/Marquer en premier (2e mi-temps)/Équipe qui marque en premier/Équipe qui marque le premier essai/Dernier jeu avec but de la première mi-temps/Dernier jeu avec but du match/Équipe qui marque en dernier /L'équipe marquera le dernier essai

Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu marquants, les conversions ne comptent pas.

3.35.3.9. Marquer le 1er essai/résultat de la 1ère mi-temps

Prédisez l'équipe qui marquera le 1er essai, combiné avec le résultat de la 1ère mi-temps. Un prix peut être proposé pour No Tryscorer. Pour ce marché, l'essai inclut un essai de pénalité.

3.35.3.10. Équipe qui marquera le premier et résultat du match

Prédisez l'équipe qui marquera le premier en combinant le résultat du match, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées.

3.35.3.11. Mi-temps avec le score le plus élevé/Équipe avec la moitié avec le score le plus élevé

Le total de la seconde mi-temps exclut les prolongations si elles sont jouées. La cravate est une option.

3.35.3.12. Double résultat

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à temps plein.

3.35.3.13. Marge gagnante inc. Exact et alternatif

À des fins de règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option Tie est disponible).

3.35.3.14. Course aux marchés

Prédisez que l'équipe atteindra en premier un total de points spécifié (aucune des deux options n'est disponible).

3.35.4. Demi-pari

Les marchés du 1er semestre sont réglés à la fin du 1er semestre. Les marchés de la 2ème mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées. La moitié concernée doit être complétée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.35.5. Résultat du match (4-Way)/Gagner en prolongation/Pour soulever le trophée/Pour se qualifier/Match pour aller en prolongation

Le règlement inclura les prolongations/mort subite et la compétition au pied si joué.

3.35.6. Demi-paris en jeu/en direct

Pour les paris sur la moitié en jeu/en direct, la moitié désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Les demi-paris en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.35.6.1. Équipe qui marquera le premier/dernier essai

Le marché inclut l’option No Try Scored.

3.35.6.2. Équipe qui marquera en premier/dernier

Comprend les prolongations si elles sont jouées.

3.35.6.3. Équipe pour gagner les deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe pour gagner l'une ou l'autre mi-temps

Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient valables.

3.35.7. Premier/dernier/marchés Tryscorer à tout moment

Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés/restitués.

3.35.7.1. Premier marqueur d'essai

Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai ait été marqué, votre pari sera annulé/restitué. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari est maintenu. Les essais de pénalité ne comptent pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement/calcul.

3.35.7.2. Dernier marqueur d'essai

Les paris porteront sur les joueurs qui prendront part au match en vue du dernier buteur d'essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le buteur d'essai précédent.

3.35.7.3. Tryscorer à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)

Les paris porteront sur les joueurs qui participent TOUT au match. Les paris sur les joueurs d'un match qui n'est pas terminé seront annulés/restitués, sauf sur ceux dont l'issue est déjà déterminée (c'est-à-dire ceux qui ont déjà marqué un essai).

3.35.8. Paris directs

3.35.8.1. Saison régulière seulement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera le classement sans tenir compte des séries éliminatoires ou des demandes ultérieures (et des déductions potentielles de points) par les ligues respectives.

3.35.8.2. Terminer en bas - Sera choisi l'équipe qui termine en dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Être relégué – Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.35.9. Paris sur la saison

Meilleur marqueur d'essais - Réglé uniquement sur la saison régulière (les séries éliminatoires ne comptent pas). Pour finir en bas - S'installe sur l'équipe qui termine en bas du tableau (qu'elle soit reléguée ou non). Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront nuls. Les exceptions concerneront les marchés déjà déterminés.

3.35.10. Spéciaux Rugby

3.35.10.1. Dans le cas où deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, les règles d'ex-aequo s'appliqueront. Pour les marchés liés au « total/match/essai par équipe », les essais de pénalité comptent à des fins de règlement.

3.35.10.2. Si deux équipes terminent en tête d'une ligue/groupe donné, le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le gagnant à des fins de règlement. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront nuls. Les exceptions concerneront les marchés déjà déterminés.

3.36. Billard

3.36.1. Paris directs

No-bet non-runner - À l'exception des paris Ante-Post placés sur tout joueur qui participe aux qualifications d'un tournoi donné mais ne parvient pas à se qualifier pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants aux fins de règlement. Tous les participants à un tournoi donné recevront un prix leur permettant de remporter le tournoi. Les marchés fermes peuvent être soumis à une règle 4 (déductions).

3.36.2. Paris sur les matchs

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.36.2.1. Première couleur légalement mise en pot/Pour empocher la première boule/Pour empocher la dernière boule (à l'exclusion de la boule gratuite)

Dans le cas d'un re-rack, la frame originale comptera pour le règlement à condition qu'une couleur/balle ait été empochée. Les paris n'incluent pas les tirs fautifs.

3.36.2.2. Total de points du joueur de la première image, impair/pair

Aux fins de règlement, zéro compte comme pair.

3.36.2.3. Leader après les 4 premières images/Score après les 4 premières images

Les 4 premières images doivent être complétées pour que les paris soient valables.

3.36.2.4. Pause la plus élevée du match

Dans le cas d'un re-rack, seule la rupture la plus élevée dans le cadre de comptage officiel déterminera le règlement. Les règles d’ex-aequo s’appliquent. Si le nombre légal d'images d'un match n'est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, les paris seront annulés.

3.36.2.5. Faire correspondre le nombre total d'images impair/pair

Si le nombre légal d'images d'un match n'est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, les paris seront annulés.

3.36.2.6. Paris sur session (avant-match et en jeu/en direct)

3.36.2.6.1. Tous les paris sur les sessions font référence à un nombre spécifié de frames - tel que désigné sur chaque marché, par exemple les frames 1 à 4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19 etc., et sera réglé sur les résultats relatifs à la bande de trame spécifiée citée. La première image de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient valables.

3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement au cours de la session, les paris seront maintenus (par exemple, un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les images 10 à 13 seront réglés en fonction des résultats des images 10 à 12). Pour les marchés de mini-séances suivants : en cas d'abandon, d'abandon ou de disqualification, les paris seront nuls à moins qu'il n'existe aucun moyen concevable que la ou les cases et/ou le match puissent être joués jusqu'à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.2.7. Pause la plus élevée dans un tournoi

Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.36.2.8. 147 pauses dans un match/Total plus de 50 pauses dans un match

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront voiScore Next Penaltyd, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.36.2.9. Une rupture de 50 ou plus dans l'image 1/Une rupture de siècle dans l'image 1

Dans le cas où la première manche n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.36.2.10. Course à 3,4,5 images

Le cadre correspondant doit être complété pour que les paris soient valables.

3.36.2.11. Pause individuelle la plus élevée (Match/Tournoi)

Le joueur doit terminer au moins une image/un match pour que les paris soient valables.

3.36.2.12. Nombre d'images dans la correspondance

Si le nombre légal d'images dans un match n'est pas atteint, alors les paris seront nuls à moins qu'il n'existe aucun moyen concevable que le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.3. Paris sur les matchs révisés

Lorsque des paris sur les matchs révisés sont proposés (entre les sessions), une image de la session suivante doit être complétée pour que les paris soient valables.

3.36.4. Nationalité du gagnant

Les paris sont maintenus quels que soient les retraits.

3.36.5. Étape d'élimination

Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient valables.

3.36.6. En jeu/en direct

3.36.6.1. Première couleur légalement mise en pot dans le cadre/Cadre suivant Première couleur mise en pot (à l'exclusion de la boule gratuite)

En cas de re-rack, le cadre d'origine comptera aux fins de règlement à condition qu'une couleur ait été mise en pot. Les paris n'incluent pas les tirs fautifs.

3.36.6.2. Joueur qui empoche la première boule/image suivante pour empocher la première boule

Dans le cas d'un re-rack, la frame originale comptera pour le règlement à condition qu'une balle ait été empochée. Les paris n'incluent pas les tirs fautifs.

3.36.6.3. Marchés du cadre suivant

Si la frame désignée n’est pas jouée, les paris seront annulés.

3.36.6.4. Image suivante/Handicap de l'image suivante (points)/Gagnant de l'image actuelle/Marge gagnante de l'image suivante

Dans le cas où un frame commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés. Les paris sont maintenus en cas de re-rack.

3.36.6.5. Total de points dans l'image suivante/Pause la plus élevée dans l'image suivante

Dans le cas où une frame commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les paris sont maintenus en cas de re-rack.

3.36.7. Mini-session en jeu/en direct

Gagnant - Prédisez le résultat de la mini-séance spécifiée. Handicap - Prédisez le résultat de la mini-séance spécifiée après l'application d'un handicap. Score - Prédisez le score du match après la mini-séance spécifiée.

3.37. Circuit automobile

3.37.1. Équipe/Club Speedway

Avant le match - Si le match est abandonné avant la fin complète de la réunion, alors tous les paris sont maintenus en supposant que le déroulement du match n'aurait pas affecté le résultat, ou que l'événement est reprogrammé/reprend dans les 24 heures, sinon les paris sont nuls. Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat après la fin de la série finale (matchs de la ligue) ou de la présentation sur le podium (compétitions individuelles/Grand Prix). Les appels ultérieurs, les disqualifications et les déductions de points ne comptent pas.

3.38. Courge

3.38.1. Paris sur les matchs

Dans le cas d'un match commençant mais n'étant pas terminé, tous les paris seront annulés sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe passant au tour suivant ou ayant remporté la victoire sera considéré comme le vainqueur. à des fins de règlement. Dans le cas où le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.

3.38.2. Paris sur handicap/Totaux des matchs

En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Dans le cas où le nombre légal de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls.

3.38.3. Paris sur les points en jeu/en direct

Est proposé à un joueur de gagner le point désigné. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué sous forme de point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.38.4. Partie actuelle et suivante, impair ou pair

Dans le cas où un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés.

3.38.5. Total de points du joueur/Total de points du match

En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé ou qu'il n'existe aucun moyen concevable que le set et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.38.6. Gagnant du jeu actuel et suivant/Jeu actuel et suivant/Marge gagnante, total de points/Courses actuelles et suivantes

3.38.6.1. Dans le cas où un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre légal de jeux joués. Dans le cas où le nombre légal de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls.

3.38.6.3. Score de jeu correct/points totaux du joueur/points totaux du match/gagnant du jeu actuel et suivant/total des points du jeu actuel et du prochain/course(s) du jeu actuel et suivant/marge gagnante du jeu actuel et du prochain jeu.

3.39. Tennis de table

3.39.1. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé, ou à moins qu'il n'existe aucune manière concevable que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement. le résultat d’un marché spécifique.

3.39.2. Marchés des jeux en jeu/en direct (actuels et prochains)

Le jeu spécifié doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.39.3. Course aux marchés en jeu/en direct

Les paris sont réglés en fonction du premier joueur à atteindre le nombre de points désigné dans le jeu concerné. Dans le cas où aucun joueur n'atteint le nombre de points requis (en raison d'un abandon), les paris sur ce marché seront annulés. Si le jeu concerné n'est pas joué, alors tous les marchés de courses pour ce jeu seront nuls.

3.39.4. Paris sur les points en jeu/en direct

Des paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.39.5. Marchés des paris sur les points totaux

Sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. Dans le cas où le nombre légal de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls.

3.39.6. Paris à handicap en jeu/en direct

Les marchés sont basés sur le nombre légal de jeux joués. Dans le cas où le nombre légal de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls.

3.40. Tennis

3.40.1. Dans l’une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus :

Un changement d'horaire et/ou de jour de match

Un changement de lieu

Un passage du terrain couvert au terrain extérieur ou vice versa

Un changement de surface (soit avant, soit pendant un match)

3.40.2. Paris sur les matchs, y compris en jeu/en direct

3.40.2.1. Dans le cas d'un match commençant mais n'étant pas terminé, tous les paris seront annulés.

3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera traité comme non-partant et annulé/restitué à des fins de règlement que lorsque le match ou l'événement/compétition est annulé.

3.40.3. Pari pur et simple/Sans pari favori/Pari trimestriel/Demi-pari

Aucun pari non partant. Les marchés peuvent être soumis à une règle 4 (déductions).

3.40.4. Quart gagnant/Milieu gagnante

Nommez le trimestre du tournoi d'où viendra le vainqueur (1er/2e/3e/4e). Nommez la moitié du tournoi d'où viendra le vainqueur (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valables.

3.40.5. Nommer les finalistes/Prévisions finales/Atteindre la finale

Aucun pari non partant. Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valables.

3.40.6. Paris sur les matchs de tournoi

Les deux joueurs d'un match spécifié doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les joueurs progressent vers le même tour du tournoi, les paris seront annulés.

3.40.6.1. Définir les paris

Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.

3.40.6.1.1. Gagnant du premier set

Dans le cas où le premier set n’est pas terminé, les paris seront annulés.

3.40.6.1.2. Tie-Break dans le premier set

Dans le cas où le premier set n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le tie-break a commencé, auquel cas les paris seront calculés comme « Oui ».

3.40.6.1.3. Tie-Break dans le match

Dans le cas où le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins qu'un tie-break n'ait déjà eu lieu ou qu'il soit impossible qu'un tie-break se produise.

3.40.6.1.4. Double résultat

Des prix peuvent être proposés à un joueur nommé pour gagner ou perdre le 1er set, puis pour gagner ou perdre le match. Dans le cas où le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont nuls.

3.40.6.1.5. Total des ensembles

Des marchés bidirectionnels et tridirectionnels peuvent être proposés. 3-Way a « Exactement » comme option. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.

3.40.6.2. La plupart des as

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Paris réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.3. 1er Jeu de Service

Marché bidirectionnel proposé à un joueur nommé pour tenir ou briser le premier jeu de service du match. Le 1er jeu de service doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valables.

3.40.6.4. 1ère pause de service

Nommez le premier joueur à briser le service dans le match. S'il n'y a pas d'interruption de service pendant le match, les paris seront réglés comme un push/annulé.

3.40.6.5. Nombre de sets, y compris In-Play/Live

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront nuls à moins que le set final n'ait commencé ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

3.40.6.6. Marchés basés sur le nombre total de jeux/jeux à handicap, y compris en jeu/en direct

Ces règles générales s'appliquent aux jeux en sets individuels, aux jeux en match, aux jeux de joueurs et aux paris à handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux perdus, ceux-ci compteront pour le règlement final. Aux fins de tous ces marchés, un tie-break ou un tie-break de match est compté comme un match. Les marchés Handicap, Total Games In Match et Player Games sont basés sur un nombre statutaire de sets (voir les paris sur les sets associés). Dans le cas où le nombre légal de sets est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls. À la fin du match, tous les matchs remportés par chaque joueur sont totalisés et le handicap est appliqué pour déterminer le gagnant du handicap.

3.40.6.7. Nationalité du gagnant

Nationalité telle qu'affichée par l'instance dirigeante du sport. Les paris sont maintenus quels que soient les retraits.

3.40.6.8. Tournoi du service le plus rapide

Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient valables. Les paris seront réglés sur les résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d'As/Doubles Fautes

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Paris réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.10. Combien de sets le joueur perdra-t-il pendant le tournoi

Dans le cas où le joueur se retire du match/ne commence pas le match (forfait), cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 et de 3 sets pour les matchs au meilleur des 5.

3.40.6.11. Étape d'élimination

Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valables.

3.40.6.12. Match décisif pour les tie-breaks

Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set sont tous décidés par un tie-break. Si un match est décidé par un tie-break du match, alors le tie-break du match sera considéré comme le 3ème set. Les paris sur les sets seront réglés sur le score de 2-1 au vainqueur du tie-break du match. Tout pari pris par erreur sur le score correct ou le nombre de jeux dans le 3ème set sera nul.

3.40.6.13. Ligue internationale de tennis de premier ordre

Paris sur les matchs nuls - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur les matchs sur un seul set - Spécifiquement pour le dernier match d'un seul set d'un Match Tie, le règlement des marchés sera basé sur le(s) premier(s) joueur(s) à atteindre 6 matchs (et le score à ce moment-là), et ignorera tous les paris ultérieurs. Jeux de « rattrapage » joués dans l'ensemble. Si au cours d'un set un joueur est remplacé, tous les paris seront maintenus.

3.40.6.14. Marchés des jeux en jeu/en direct (actuels et prochains)

3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu concerné est désigné par (Serveur/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris effectués sur le jeu en cours ou le prochain jeu, le score du jeu en cours ou le prochain, le jeu en cours ou le prochain à Deuce, le pari sur les points ou le premier point du prochain jeu seront nuls, peu importe. du résultat.

3.40.6.14.2. Dans le cas où le prochain match programmé est un tie-break ou un tie-break, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception du premier point du prochain match. Le jeu à Deuce sera réglé comme Oui si l'un des joueurs/équipes remporte le match à 40 ou si le score atteint 40-40 à n'importe quel stade.

3.40.6.14.3. Si un match implique l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus. Si l'arbitre accorde un match de pénalité, ou dans le cas où un match n'est pas terminé en raison d'une blessure d'un joueur, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception du match à égalité si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.15. Paris en jeu/en direct

Le match doit être terminé pour que les paris soient valables. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront nuls.

3.40.6.16. Gagnant du set en jeu/en direct (actuel et suivant)

Dans le cas où un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.40.6.17. En jeu/Live 3e/4e/5e set Oui/Non

Dans le cas où un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont maintenus tant qu'un point du set spécifié est joué.

3.40.6.18. Score du set en jeu/en direct (actuel et suivant)

3.40.6.18.1. Si aucun set suivant n’est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être complété pour que les paris soient valables. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set sont décidés par un match décisif. Si un match est décidé par un tie-break du match, alors le tie-break du match sera considéré comme le 3ème set. Les paris sur les sets seront réglés comme 2-1 pour le vainqueur du tie-break du match, et le vainqueur du 3ème set sera également réglé en conséquence. Tous les paris effectués sur le vainqueur du prochain match ou sur le score du prochain match seront annulés si le prochain match s'avère être un match décisif, bien que tous les paris sur le premier point du prochain match soient maintenus. Tout pari pris par erreur sur le score correct ou le nombre de jeux dans le 3ème set sera nul.

3.40.6.19. Nombre total de parties en jeu/en direct dans le prochain set

Si aucun set suivant n’est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales sur les marchés Total Games. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.20. Paris sur les points en jeu/en direct

Des paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points perdus, ceux-ci compteront pour le règlement final. Si le point désigné est attribué sous forme de point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls. Les paris sont maintenus, que le point ait lieu ou non lors d'un tie-break.

3.40.6.21. Marchés des tie-breaks en jeu/en direct (y compris les tie-breaks de match)

3.40.6.21.1. Si aucun tie-break n’est joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés sont nuls. Tous les paris sont maintenus, que le tie-break implique ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre accorde le tie-break comme un jeu de pénalité avant le début du match, tous les paris sur le tie-break seront annulés.

3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué sous forme de jeu de pénalité alors qu'il est en cours, les paris sur le vainqueur du tie-break seront maintenus, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total des points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne concernée ou devrait dépasser la ligne pour parvenir à une conclusion naturelle.

3.40.6.21.3. Dans le cas où le tie-break n'est pas complété en raison d'une disqualification ou d'un abandon, tous les paris sur le tie-break seront nuls, à l'exception du total des points du tie-break comme détaillé ci-dessus.

3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break n'est pas spécifié (par exemple, soit par un match de pénalité, soit par disqualification), alors tous les paris sur le tie-break seront nuls, à l'exception du total des points du tie-break comme détaillé ci-dessus.

3.40.6.22. En jeu/en direct – Joueur brisé pendant le match

En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (sauf s'il n'y a aucune possibilité imaginable pour lui de servir à nouveau - auquel cas les paris seront réglés sur le joueur n'ayant pas été breaké).

3.40.6.23. En jeu/en direct – Serveur incorrect

Si le mauvais joueur est indiqué par (Serveur/Svr/•), alors tous les paris effectués sur le jeu en cours ou le prochain, le score du jeu en cours ou le prochain, le pari sur les points ou le premier point du prochain jeu seront annulés, quel que soit le résultat.

3.41. Volley-ball

3.41.1. Avant-match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront nuls si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

Pour gagner le match

Match Total Impair/Pair

Score d'ensemble correct

Double résultat (résultat du 1er set et du match)

Handicap de match - Ensembles

Handicap de match – Points

Points totaux

Total de points de l'équipe

Pour les marchés de sets individuels, si le set n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé :

Gagnant du premier set

Total du premier set, pair/impair

Handicap du premier set

Total de points du premier ensemble

Marge gagnante du premier set

Score correct du premier set

Score après 2/3 sets

3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, sur tous les marchés.

3.41.1.3. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.41.1.4. La qualification dépendra de l'équipe qui passera au tour suivant de la compétition spécifiée et comprendra le résultat d'un Golden Set si elle est jouée.

3.41.1.5. Pour les compétitions où les matchs aller-retour comportent un Golden Set pour décider quelle équipe progresse, le Golden Set ne compte pas dans le règlement des marchés réguliers des matchs/sets.

3.41.2. En jeu/en direct

3.41.2.1. Les marchés suivants seront nuls si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé : Pour gagner le match/Paris sur les sets/Total des points de match/Total des points de match de l'équipe/Paris sur les sets de handicap.

3.41.2.2. Pour les marchés de sets individuels, si le set n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.41.2.3. Pour les paris sur les points en jeu/en direct, des paris sont proposés pour qu'une équipe remporte le point désigné. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.41.2.4. Leader du set actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui remporte le set sera désignée comme gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, à l'exception de la course aux marchés et des paris sur les points qui ont déjà été déterminés.

3.41.2.5. Le Golden Set (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement en fonction de ce qui se passe dans cet ensemble (doré) spécifique.

3.42. Water-polo

3.42.1. Le pari pur et simple est une compétition all-in ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.42.2. Tous les marchés de match seront réglés à l’heure réglementaire, sauf indication contraire.

3.42.3. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.42.4. Marchés pairs/impairs

Tout score de zéro est réputé pair aux fins de règlement.

3.42.5. Marchés en jeu/en direct

3.42.5.1. Les paris sont réglés au temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que ces paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé : Handicaps/Résultat à temps plein/Total des buts/Handicaps alternatifs/Prochain but/Total des buts de l'équipe/Double chance/Marge gagnante/Double résultat/Course aux marchés/buts totaux impair-pair/buts totaux de l'équipe impair-pair/match nul sans pari.

3.42.5.2. Les marchés en jeu/en direct suivants seront réglés à la fin de la prolongation/des tirs au but : Vainqueur du match 2-Way/Pour passer à la prolongation/Total de la prolongation/Pour aller aux pénalités/Pour gagner la fusillade/Le score de l'équipe est la prochaine pénalité.

3.42.5.3. Les accessoires suivants peuvent être proposés pour chaque moitié ou trimestre et seront réglés à la fin de la moitié/quart désigné. Dans le cas où un semestre ou un trimestre spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.43. Sports d'hiver

3.43.1. Sports :

Ski alpin

Biathlon

Bobsleigh

Ski de fond

Ski acrobatique

Luge

Combiné Nordique

Patinage

Squelette

Saut à ski

Planche a neige

3.43.1.1. Marchés des événements (y compris le classement final/le podium/le continent gagnant/la nationalité gagnante) Tous les paris sont réglés sur les résultats/classements officiels de la Fédération internationale de ski (FIS), de l'Union internationale de patinage (ISU), de l'Union internationale de biathlon (IBU), de Comité olympique officiel ou tout organisme officiel réputé avoir une telle autorité pour les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement énumérées par l'instance dirigeante officielle, les paris seront alors nuls, à moins que le règlement du ou des paris ne soit déjà déterminé, par exemple une distance officielle modifiée (remarque : pour les paris de cross-country et de biathlon). sera nul si la distance officielle (indiquée) est modifiée, mais restera valable si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de tours ou l'ordre des épreuves, à l'exception des épreuves de saut à ski, où les résultats seront valables pour les marchés à condition qu'un tour soit complété dans son intégralité (y compris si l'événement/le tour est soumis à un redémarrage, mais à l'exclusion de la marge gagnante - voir la règle ci-dessous).

3.43.1.3. Plus précisément, pour le saut à ski en direct/en direct, si une épreuve est abandonnée au cours du 2ème tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l'événement ; alors tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés.

3.43.1.4. Plus précisément, pour les marchés du ski de fond, du Tour de Ski et du Ski Tour Canada Outright ; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'instance dirigeante, que toutes les épreuves programmées aient lieu ou non.

3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé comme : après qu'une liste finale des concurrents est connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valables jusqu'à la fin de l'événement.

3.43.1.6. Les participants doivent franchir la ligne/porte de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises restituées. Dans le cas où un concurrent se retire/est disqualifié avant l'événement spécifique, la règle 4 (déductions) peut être appliquée aux paris.

3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend le parIn-Play/Livet lors des qualifications pour un événement spécifié mais ne parvient pas à se qualifier pour le(s) tour(s) principal(s) seront classés comme perdants.

3.43.1.8. Aux fins de règlement, le résultat est au moment de la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.43.1.9. Plus précisément, pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats du tour provisoire de la compétition sont utilisés pour le départ de l'épreuve de cross-country, tous les paris sur l'épreuve sont nuls. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - Si un événement est abandonné avant la fin du Round 1, les paris seront annulés, à moins que le règlement du ou des paris ne soit déjà déterminé.

3.43.1.10. Si un événement recommence pendant le 1er tour/saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en jeu/en direct avant la reprise seront nuls, à moins que le règlement du ou des paris ne soit déjà déterminé.

3.43.1.11. Paris de groupe

Si un ou plusieurs participants ne participent pas à un événement spécifié, les paris seront annulés. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.

3.43.1.12. Marchés de qualification

Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris sur les matchs) spécifiquement liés aux phases/tours de qualification, les résultats des instances dirigeantes officielles sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS), le cas échéant. (Dans le cas où deux participants obtiennent le même temps, le gagnant sera considéré comme le participant ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants avec le même temps/distance seront réglés sous forme de Push.

3.43.1.13. Paris sur les matchs

3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris soient valables. Si un événement ne comprend qu'un seul tour, les résultats officiels de ce tour seront utilisés à des fins de règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après le début de ce tour, l'autre joueur sera considéré comme le gagnant. Paris sur le match du premier tour (Run 1 ou Jump 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris soient valables. Si un événement est abandonné avant la fin du 1er tour, les paris seront annulés.

3.43.1.13.2. Saut à ski en jeu/en direct Paris sur le match global ; si une épreuve est abandonnée lors du 2ème tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l'épreuve ; alors tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. Pour les épreuves à tours multiples, si les deux participants ne parviennent pas à se qualifier pour le tour suivant, le règlement sera basé sur le classement officiel du 1er tour/course.

3.43.1.13.3. Si les deux participants ne parviennent pas à enregistrer un résultat au classement officiel du 1er tour/run, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés lors du 1er tour/run, alors les paris seront annulés.

3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais qu’aucun d’eux ne termine l’événement, alors les paris seront annulés. Pour les épreuves de sprint de cross-country, le classement officiel final de l'épreuve sera utilisé pour déterminer le règlement.

3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin du premier tour, soit après que les deux joueurs se soient qualifiés pour un tour supplémentaire, l'autre joueur est considéré comme le gagnant, en supposant qu'il termine le tour respectif.

3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d'un tour suivant, alors que l'autre joueur du pari sur le match ne s'est pas déjà qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est considéré comme le gagnant.

3.43.1.13.7. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement énumérées par l'instance dirigeante officielle, les paris seront alors nuls, par exemple des distances de parcours plus courtes/moins de tours ou de sauts/l'ordre des événements ; à l'exception des épreuves de saut à ski, où les résultats seront valables pour les paris sur les matchs à condition qu'un tour soit terminé dans son intégralité (y compris si l'épreuve/le tour est soumis à un redémarrage).

3.43.1.14. Matchs de temps en biathlon

Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non sur le temps total, y compris les pénalités de tir).

3.43.1.15. Matchs de cross-country

Le règlement sera basé sur le temps de parcours spécifié le plus rapide.

3.44. Autres sports

3.44.1. Air Hockey

Les matchs se jouent au meilleur des 5 ou au meilleur des 7. Chaque set est le premier à 7 points pour déterminer le vainqueur du set (il n'y a pas de règle claire de deux points). Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront nuls à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.2. TIR À L'ARC

3.44.2.1. Le pari pur et simple est une compétition all-in ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.2.2. Paris sur les matchs - Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront nuls, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.2.3. Une flèche touchant juste une ligne de démarcation de score, connue sous le nom de Line Breaker ou Line Cutter, obtient le score le plus élevé.

3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou pend sur la cible marquera toujours en fonction de la marque qu'elle fait sur le blason de la cible.

3.44.2.5. Les flèches manquant la cible marquent 0 (elles comptent comme manquées).

3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont à la discrétion du juge.

3.44.2.7. Tir individuel (tir à l'arc)

3.44.2.7.1. Durant ce tour, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 coups chacune).

3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent les mêmes points, l'archer qui a marqué le plus de 10 sera départagé (en cas d'égalité, 9, 8, etc.).

3.44.2.8. Tir en face-à-face (H2H) (Recurve)

3.44.2.8.1. Dans ces tours, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (possible 5 séries).

3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir remporté chaque set après que trois flèches aient été tirées.

3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, ils obtiennent tous deux un point.

3.44.2.8.4.Le premier athlète à marquer six points remporte la partie.

3.44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul 5-5, le match est décidé par une flèche ; a Tirs au but/Prolongations. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même numéro ou ratent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.8.6. Les marchés du total et du handicap n'incluent pas les barrages/prolongations.

3.44.2.9. Tir en tête-à-tête (H2H) (composé)

3.44.2.9.1. Dans ces tours, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (possible 5 sets).

3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir remporté chaque set après que trois flèches aient été tirées.

3.44.2.9.3. Il existe un système de scores cumulatifs dans cette variante.

3.44.2.9.4. L'athlète qui obtient le score le plus élevé après 15 tirs remporte la partie.

3.44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par exemple 145-145), le match est décidé par une flèche ; a Tirs au but/Prolongations. Chaque athlète tire une flèche, le score le plus élevé l'emporte. Si les deux tirent le même numéro ou ratent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.9.6. Les marchés du total et du handicap n'incluent pas les barrages/prolongations.

3.44.3. Athlétisme

Pour toutes les épreuves d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la remise du podium ou de la cérémonie des médailles. Les éventuelles disqualifications ultérieures, pour quelque raison que ce soit, ne comptent pas. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction selon la règle 4 en cas de retrait avant le début d'un événement.

3.44.5. Tirs de basket

Se joue entre plusieurs joueurs effectuant des lancers de 2 ou 3 points en plusieurs tours avec élimination jusqu'à un vainqueur final. Si les points sont à égalité, tous les joueurs ayant le même score passent au tour suivant. Chaque joueur effectue à son tour 10 lancers à deux points depuis la ligne des lancers francs avec deux points en cas de succès et zéro sinon. Ensuite, les joueurs effectuent à leur tour 10 lancers depuis les mêmes positions à trois points avec trois points en cas de succès et zéro sinon.

3.44.6. Canoë/Kayak

All-in en compétition ou pas. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.7. Échecs

Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du jeu. Si un match est reporté ou un joueur remplacé, tous les paris sont nuls. Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.8. Sports de combat

Le pari pur et simple est une compétition all-in ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Des prix sont proposés pour que chaque combattant remporte le combat et en cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises restituées. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises seront restituées.

3.44.9. Curling

Paris pur et simple – All-in, en compétition ou non. Paris sur les matchs – Tous les matchs seront réglés sur la base du score final. Aux fins des paris, les bouts supplémentaires compteront. Paris de fin – Aux fins des paris de fin, si un prix de fin vierge n'est pas proposé pour une fin spécifique, tous les paris seront annulés si la fin est vide (0-0).

3.44.10. Plongée

Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises rendues. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.11. Équestre

All-in en compétition ou pas. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Les paris restent valables même si les cavaliers changent de cheval nommé au cours d'un événement.

3.44.12. Clôture

Le pari pur et simple est une compétition all-in ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Pour gagner le match - Des prix sont offerts pour que chaque participant remporte le duel et en cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises seront rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises seront restituées.

3.44.13. Gymnastique

Les concurrents doivent tenter une discipline/un tour pour que les paris soient valables. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.14. Judo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne compteront pas pour les paris.

3.44.15. Kabaddi

Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.16. Crosse

Paris pur et simple sur les tournois – Tous les paris auront une action. Paris sur les matchs – Les matchs doivent durer 60 minutes complètes pour que les paris soient valables. Les heures supplémentaires sont incluses aux fins de règlement. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue. Proposition impliquant des joueurs – Les deux joueurs doivent prendre part au jeu pour que les paris soient valables. Marchés des joueurs - Les points des joueurs et les confrontations des joueurs sont déterminés par les buts et les passes décisives de chaque joueur, comme indiqué par le score sur le site Web officiel de chaque ligue ou tournoi. En jeu/en direct : les heures supplémentaires sont incluses à des fins de règlement. Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.17. Pentathlon moderne

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises restituées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.18. Pelote

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.19. Pesapallo

Tous les jeux doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables. Aux fins du règlement, les manches supplémentaires ne comptent pas. Si un jeu a été reporté ou annulé avant l’heure de début prévue, alors tous les paris sont considérés comme sans effet.

3.44.20. Tir au pistolet

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront nuls, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Un compte à rebours peut s'appliquer en cas d'égalité, à partir du set final en nombre de 10, puis en nombre de 10 dans les sets précédents et de 9, etc. si nécessaire.

3.44.21. Aviron

All-in en compétition ou pas. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée (par exemple, il n'y a pas de vainqueur présumé), alors tous les paris seront annulés.

3.44.22. Voile/Yachting

All-in en compétition ou pas. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Pour gagner le match - Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée, le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.

3.44.23. Tir/Tir au pistolet

3.44.23.1. All-in en compétition ou pas. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront nuls, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Un compte à rebours peut s'appliquer en cas d'égalité ; à partir du nombre final de 10, puis du nombre de 10 dans les séries précédentes et des 9, etc. si nécessaire.

3.44.23.2. Tir au pistolet individuel

Dix coups pour chaque set

L'objectif se compose de points 1 à 10 (minimum 1 maximum 10)

La cible a 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir)

Pour chaque set, le joueur peut gagner un maximum de 100 points, pour un jeu maximum de 300 points.

Miss marque 0.

3.44.23.3. Tir au pistolet H2H

Le jeu se compose de 1 set

Dix coups sont tirés par chaque joueur

L'objectif se compose des points 1 à 10,9 (minimum 1, maximum 10,9)

La cible a 2 couleurs (1-6,9 Blanc) et (7-10,9 Noir)

Le joueur peut gagner un maximum de 109 points.

Miss marque 0.

3.44.23.3.1. A la fin de la partie, si les points sont égaux, les joueurs tireront une nouvelle fois.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Le gagnant est le joueur qui gagne le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tireront à nouveau.

3.44.23.3.3. Les marchés du total et du handicap n'incluent pas les shoot off/overtime.

3.44.24. Sumo

Le vainqueur du combat/combat sera déterminé à la fin du combat/combat par le juge en chef/arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne comptera pas pour les paris. Si un combat n’a pas lieu dans les 24 heures suivant l’heure de début prévue, les paris seront annulés.

3.44.25. Surf

Paris pur et simple – Peut être soumis à une règle 4 (déduction). Les participants doivent commencer le premier tour d'une compétition spécifiée pour que les paris soient valables. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises restituées. Le classement au moment de la présentation du podium (selon le résultat officiel de l'ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement terminé, les paris seront annulés et les mises restituées. Match-Ups - Sera réglé en fonction du surfeur qui progresse le plus loin dans une compétition spécifiée. Si les deux participants cités sont éliminés au cours du même tour d'un tournoi spécifié, le gagnant, aux fins des paris, est considéré comme le surfeur ayant le score le plus élevé. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans un match doivent concourir au premier tour pour que les paris soient valables. Paris sur les séries - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour la série spécifiée pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises rendues.

3.44.26. Natation (et natation artistique)

All-in en compétition ou pas. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.27. Taekwondo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne compteront pas pour les paris.

3.44.28. Triathlon

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises restituées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.29. Frisbee ultime

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.30. Haltérophilie

All-in en compétition ou pas. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.44.31. Lutte (gréco-romaine, style libre et olympique)

La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Gagner le match - En cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises seront restituées. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises seront restituées.

3.44.32. Lutte WWE

Les matchs sont réglés sur la décision finale rendue lors de la diffusion. Tout changement ultérieur après la diffusion ne compte pas pour les paris. Tous les paris sur des événements sans équipe avec cinq participants ou plus (par exemple The Royal Rumble) sont All in Run ou Not, les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non cité comptera pour les paris.

3.45. E-Sports

3.45.1. Règles générales d'Esports

3.45.1.1. Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré par l'instance dirigeante compétente de la compétition, de la diffusion ou de l'API du jeu spécifié.

3.45.1.2. Un match non joué ou reporté sera traité comme non-partant aux fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue. Les paris seront annulés si le match n'est pas répertorié correctement.

3.45.1.3. Dans le cas d'un changement de nom d'équipe résultant du départ d'une équipe d'une organisation, de son adhésion à une autre organisation ou d'un changement officiel de nom, tous les paris seront maintenus.

3.45.1.4. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, alors tous les paris placés après l'heure de début réelle seront annulés. Tous les paris placés avant l’heure de début réelle seront maintenus.

3.45.1.5. Gagner le match / Gagner la carte (y compris la carte actuelle et suivante) / Double chance

3.45.1.5.1. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un match nul, le match ou la carte rejoué sera traité comme une entité distincte. Dans le cas où un match ou une carte commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins qu'après le début du match un joueur ne soit disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe passe au tour suivant ou remporte la victoire par l'organisme directeur de l'API du concours, de la diffusion ou du jeu spécifié sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.

3.45.1.5.2. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion/interruption du service, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Le match ou la carte rejouée sera traitée comme une entité distincte. Si un joueur/une équipe bénéficie d'un walkover sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.

3.45.1.5.3. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié au joueur, les paris d'avant-match seront maintenus sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris en jeu/en direct sur la carte concernée seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.1.6. Paris sur le handicap / Paris sur la carte totale / Paris sur le score correct / Cartes « Course vers »

Les paris sont nuls si le nombre légal de cartes est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.1.7. Gagner au moins une carte

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Paris sur la carte

En cas d'égalité, le marché To Win Map sera annulé.

3.45.2.2. Course gagnante / Nation du joueur gagnant

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Là où les prolongations peuvent être jouées, cela sera inclus dans le règlement des marchés ; à moins que le participant au tirage ne soit coté sur un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé uniquement sur l'heure réglementaire.

3.45.3.2. Paris sur les tours

Les paris sont nuls si le nombre légal de tours est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris. Dans le cas où un match, une carte ou un tour commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.3.3. Victoire ronde

La victoire s'obtient en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désarmer une bombe (spike) ou en mettant fin au temps du chronomètre.

3.45.3.4. Paris sur la carte

3.45.3.4.1. La victoire s'obtient en remportant au moins 16 tours (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les tours sont 15-15, les organisateurs peuvent désigner 6 tours supplémentaires, dits « heures supplémentaires » (OT).

3.45.3.4.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux tours sans faute après les 6 tours complets (peut se terminer à 19h15, 19h16, 19h17). En cas d'égalité (18-18), 6 tours supplémentaires sont attribués.

3.45.3.4.3. Si une épreuve commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, conformément au règlement ou à la décision des juges, tous les paris sont annulés/restitués sauf dans les cas où cette information était indiquée dans la ligne et les prix. En cas de changement dans le format du match (nombre de cartons, tours ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/restitués, à l'exception des paris sur des résultats déjà déterminés. Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés à la fois pour les tours, les cartes et les kills dans une période de temps spécifique.

3.45.3.4.4. Les paris sur les résultats réellement déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/restitués. Les paris sont acceptés à la fois sur les gains/matchs nuls standards et les handicaps (kills, cartes, tours), ainsi que sur les résultats spécifiques ; par exemple, « Vainqueur du tour N sur la Nième carte » ou « Vainqueur du tournoi ».

3.45.3.5. Score correct de la carte

C'est le score correct s'appliquant à l'une ou l'autre équipe

3.45.3.6. Marchés à la bombe

Sera réglé en fonction des événements de bombe au cours de l'heure officielle. Les poses de bombes ou les détonations après la fin du tour ne comptent pas pour le règlement.

3.45.3.7. Cartouches de pistolet

Spécifiquement pour tout marché Pistol Round, un Pistol Round est défini comme le premier tour de l'une ou l'autre moitié, à des fins de règlement.

3.45.3.8. Tuer les marchés :

Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.4. League of Legends (MDR)

3.45.4.1. Paris sur la carte

En cas d'égalité, le marché To Win Map sera annulé.

3.45.4.2. Premiers marchés du sang

Seuls les kills de l'équipe/du joueur adverse compteront.

3.45.4.3. Tuer les marchés

Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.4.4. Marchés monstres

Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le prochain dragon à apparaître sera réglé tel qu'il est déterminé dans le jeu, qu'il apparaisse ou non.

3.45.4.5. Construire des marchés

3.45.4.5.1. Aux fins de règlement, tous les bâtiments détruits comptent comme détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup soit celui d'un champion ou d'un serviteur ou qu'il s'agisse ou non de bâtiments réapparus.

3.45.4.5.2. En cas de reddition, le nombre final de tours et d'inhibiteurs détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de tours et d'inhibiteurs nécessaire pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et un inhibiteur. En cas d'abandon, les paris sur les marchés Next Building Destroyed seront nuls. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu et n'incluent pas la période précédant l'apparition des serviteurs. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.4.6. Si « Chronobreak » est utilisé pour ramener une carte à un état antérieur, tous les marchés seront réglés en fonction des événements postérieurs au point auquel l'horloge de la carte a été rétablie. Si « Chronobreak » est utilisé pour ignorer les événements du jeu, par exemple les tours détruites, les dragons tués ; ils ne compteront pas aux fins du règlement.

3.45.4.7. Tous les paris basés sur le temps sont réglés selon l'horloge du jeu. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les événements survenus avant le frai des creeps sont inclus à des fins de règlement. Pour les marchés basés sur des objectifs, dans le cas où l'objectif nommé n'est pas atteint du tout pendant la carte, les paris sur « Heure du premier » seront réglés comme « Pas avant ».

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Paris sur la carte

En cas d'égalité, le marché To Win Map sera annulé.

3.45.5.2. Premiers marchés du sang

Seuls les kills de l'équipe/du joueur adverse compteront.

3.45.5.3. Tuer les marchés

Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.5.4. Marchés rampants

Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le règlement est déterminé par l'équipe qui tuera Roshan, et non par celui qui récupère l'Égide de l'Immortel.

3.45.5.5. Construire des marchés

Aux fins de règlement, tous les bâtiments détruits comptent comme détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été celui d'un Héros ou d'un Creep. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes individuelles à distance et de mêlée détruites. En cas de reddition, le nombre final de tours et de casernes détruites sera déterminé en fonction du nombre minimum de tours et de casernes nécessaire pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et une caserne. En cas d'abandon, les paris sur les marchés Next Building Destroyed seront nuls.

3.45.5.6. Tous les paris basés sur le temps sont réglés selon l'horloge du jeu. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les événements survenus avant le frai des creeps sont inclus à des fins de règlement. Pour les marchés basés sur des objectifs, dans le cas où l'objectif nommé n'est pas atteint du tout pendant la carte, les paris sur « Heure du premier » seront réglés comme « Pas avant ».

3.45.5.7. Si un joueur quitte le jeu pendant les 10 premières minutes en raison d'un échec de connexion ou refuse de participer et ne peut pas continuer à participer et n'a pas été remplacé par un autre joueur jusqu'à la fin de la partie sur la carte, tous les paris sur cette carte sont annulés. Si un joueur quitte le jeu en raison d'un échec de connexion ou refuse de participer après la 10e minute de jeu sur la carte, les paris sont considérés comme valides et sont calculés sur la base des résultats officiels du jeu.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Gagnant du match

Le gagnant sera une équipe qui remportera plus de cartes dans la série « Best of N ».

3.45.6.2. Handicap de correspondance

Avantage Carte/Cartes pour une des équipes.

3.45.6.3. Gagnant de la carte

La carte se gagne en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7. Appel du devoir

3.45.7.1. Gagnant du match

L'équipe qui remporte plus de cartes dans la série Best of # est la gagnante du match.

3.45.7.2. Handicap de correspondance

Avantage Carte/Cartes pour une des équipes.

3.45.7.3. Gagnant de la carte

La carte se gagne en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7.4. Point dur

Le règlement du marché du handicap est basé sur le score final en points à la fin de la carte spécifiée. Le règlement du leader après le point dur « x » est basé sur l'équipe avec le score de points le plus élevé après le numéro de point dur spécifié.

3.45.7.5. Rechercher et détruire

Le règlement du handicap est basé sur le score final du tour de la carte spécifiée.

3.45.7.6. Capturez le drapeau

Le règlement du marché à handicap est basé sur le nombre total de drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.7. Gridiron/Liaison montante/Blitz

Le règlement du marché du handicap est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.8. Domination

Le règlement des marchés de la 1ère moitié est basé sur la 1ère moitié/tour de la carte. Le règlement du marché du handicap est basé sur le score final en points à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.9. Corriger le score de la carte

Le résultat final (carte) d'un match.

3.45.7.10. Cartes totales (O/U)

Le nombre de cartes produites par une correspondance est supérieur ou inférieur au nombre réel.

3.45.7.11. Gagner au moins 1 carte

Équipe choisie pour gagner au moins 1 carte dans le match.

3.45.8. Ligue Rocket

3.45.8.1. Rocket League est un jeu vidéo présentant toutes les caractéristiques d'un match de football, dans lequel les joueurs contrôlent une voiture propulsée par une fusée pour rivaliser avec l'individu ou l'équipe adverse. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation à mort subite si le match est à égalité à ce moment-là. Le format de la plupart des tournois est soit le meilleur des cinq (BO5), soit le meilleur des sept (BO7).

3.45.8.2. Match gagnant dans les deux sens

Réglé après la fin du jeu (OT inclus).

3.45.8.3. Faites correspondre les handicaps

Avantage but/buts à l’une des équipes.

3.45.8.4. Total d'objectifs (O/U)

Le nombre de buts marqués par les deux équipes combinées.

3.45.9. Roi de Gloire

Des règles générales s'appliquent.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Gagnant de la carte

3.45.10.1.1. Overwatch propose plusieurs cartes différentes, chacune prenant en charge un mode de jeu particulier. Une carte se terminera lorsqu'une équipe aura atteint l'objectif spécifique de la carte. - Assaut - Les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points suivants sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les arrêter. Les équipes changent de camp après la fin du temps imparti ou lorsque les deux points ont été pris par les attaquants. Chaque objectif pris rapporte 1 point. Si les équipes ont le même nombre de points, des prolongations seront jouées. Si le résultat est nul, un bris d’égalité au meilleur de la série sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du bris d'égalité est considéré comme le gagnant de la carte.

3.45.10.1.2. - Escorte - L'équipe attaquante vise à escorter une charge utile à travers la carte jusqu'à l'objectif, tandis que l'équipe en défense vise à les arrêter. Une carte est terminée lorsque les deux équipes ont attaqué et défendu et qu'il ne reste plus de temps dans la banque de temps. L'équipe qui pousse l'objectif plus loin est considérée comme la gagnante de la carte. Si les deux équipes terminent la carte en poussant l'objectif au-delà de la ligne d'arrivée, une prolongation sera jouée. Si le résultat est nul, un bris d’égalité au meilleur de la série sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du bris d'égalité est considéré comme le gagnant de la carte.

3.45.10.1.3. - Hybride - C'est la combinaison d'Assaut et d'Escorte, où l'équipe attaquante doit d'abord prendre le contrôle du point de contrôle, puis escorter la charge utile jusqu'à la ligne d'arrivée. Les mêmes règles s'appliquent qu'auparavant. Si les deux équipes terminent la carte avec du temps restant, une prolongation sera jouée. Si le résultat est nul, un bris d’égalité au meilleur de la série sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du bris d'égalité est considéré comme le gagnant de la carte.

3.45.10.1.4. - Contrôle - Une série au meilleur des tours (généralement au meilleur des cinq), où les équipes se battent pour le contrôle d'un point de capture, un tour est gagné lorsqu'une équipe atteint 100 %. Chaque carte comporte plusieurs sections, un tour se joue sur une section. Cycle de sections après chaque tour. Après avoir remporté trois tours sur cinq, une équipe est considérée comme gagnante de la carte.

3.45.10.1.5. - Push - deux équipes se battent pour le contrôle d'un robot, qui peut déplacer une barricade pour chaque équipe. Lorsqu'il est contrôlé par une équipe, le robot se déplacera dans la direction de l'apparition de l'ennemi le long d'une piste définie. Si le robot atteint l'emplacement de la barricade de l'équipe qui contrôle, il le poussera lentement le long de la piste. L'objectif est de pousser le robot et de barricader le plus loin possible, et le pousser jusqu'au bout permet d'obtenir une victoire instantanée. Si le temps s'écoule, l'équipe avec la meilleure distance maximale poussée gagne. (En d’autres termes, l’équipe qui a placé sa barricade la plus proche de l’apparition de l’ennemi.)

3.45.10.2. Équipe pour remporter le prochain tour

Est proposé uniquement pour les cartes de contrôle, où l'équipe qui remporte une manche (section d'une carte de contrôle) est considérée comme la gagnante.

3.45.10.3. Gagnant du match

L'équipe qui remporte plus de cartes dans la série Best of # est la gagnante du match.

3.45.10.4. Handicap de correspondance

Avantage Carte/Cartes pour une des équipes.

3.45.10.5. Gagner au moins 1 carte

Équipe choisie pour gagner au moins 1 carte dans le match.

3.45.10.6. Tout à fait

Le vainqueur d'une ligue ou d'un tournoi entier.

3.45.11. Arc-en-ciel 6

3.45.11.1. La victoire s'obtient en remportant au moins 7 tours (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les tours sont 6-6, les organisateurs peuvent désigner des tours supplémentaires, dits « heures supplémentaires » (OT). La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux tours sans faute (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).

3.45.11.2. Gagnant du match

Le gagnant sera une équipe qui remportera plus de cartes dans la série Best of #.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Victoire ronde

La victoire s'obtient en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désarmer une bombe (spike) ou en mettant fin au temps du chronomètre.

3.45.12.2. Paris sur la carte

3.45.12.2.1. La victoire s'obtient en remportant au moins 13 tours (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les tours sont 12-12, les organisateurs peuvent désigner 4 tours supplémentaires, dits « heures supplémentaires » (OT).

3.45.12.2.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient l'avantage avec un écart de deux tours sans faute (14:12, 15:13, 16:14, etc.). En cas d'égalité (14-14), 4 tours supplémentaires sont attribués.

3.45.12.2.3. Si une épreuve commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, conformément au règlement ou à la décision des juges, tous les paris sont annulés/restitués sauf dans les cas où cette information était indiquée dans la ligne et les prix.

3.45.12.2.4. En cas de changement dans le format du match (nombre de cartons, tours ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/restitués, à l'exception des paris sur des résultats déjà déterminés.

3.45.12.2.5. Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés à la fois pour les tours, les cartes et les kills dans une période de temps spécifique.

3.45.12.2.6. Les paris sur les résultats réellement déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/restitués. Les paris sont acceptés à la fois sur les gains/matchs nuls standards et les handicaps (kills, cartes, tours), ainsi que sur les résultats spécifiques ; par exemple, « Vainqueur du tour N sur la Nième carte » ou « Vainqueur du tournoi ».